CD Projekt RED affronta la controversia che circonda il ruolo da protagonista di Ciri in Witcher 4, pur rimanendo a battute a battute sulla compatibilità della console di generazione corrente. Questo articolo riassume le ultime notizie e aggiornamenti.
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo di sostituire Geralt con Ciri come protagonista. Ha riconosciuto che i forti appassionati di attaccamento hanno a Geralt, chiamando le preoccupazioni su questo cambiamento "legittimo". Tuttavia, Weber ha difeso la decisione, affermando che rendere Ciri il comando consente di eccitanti nuove possibilità narrative all'interno dell'universo di Witcher e offre una nuova prospettiva sul viaggio del suo personaggio. Ha sottolineato che questa decisione non era recente, ma piuttosto un piano a lungo termine.
Weber ha messo in evidenza la presenza consolidata di Ciri come protagonista secondario nei romanzi precedenti e The Witcher 3: Wild Hunt , suggerendo che questo ruolo era una progressione naturale. Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che la versione del gioco fornirà risposte a domande eccezionali, accennando alle spiegazioni del destino di Geralt e al post di altri personaggi- Witcher 3 Storyline.
Mentre Ciri è al centro della scena, il ritorno di Geralt è confermato. Il suo doppiatore ha rivelato nell'agosto 2024 che Geralt presenterà, anche se in un ruolo di supporto, insieme a personaggi nuovi e di ritorno.
un'intervista di Eurogamer del 18 dicembre con il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno offerto pochi chiarimenti sul supporto della console di generazione attuale. Mentre Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, insieme a un impegno per le piattaforme PC, Xbox e PlayStation, i dettagli specifici sono rimasti sfuggenti. Ha suggerito che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per le aspirazioni visive del gioco, il che implica che il prodotto finale può differire in qualche modo.
In un'intervista a Eurogamer del 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha delineato una strategia di sviluppo rivista progettata per evitare il ripetersi dei problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Ciò implica dare priorità allo sviluppo su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire la compatibilità multipiattaforma. È probabile un rilascio simultaneo su PC e console, anche se le piattaforme supportate non sono confermate. Nonostante la mancanza di dettagli concreti, gli sviluppatori assicurano ai fan che stanno lavorando per un ampio supporto della piattaforma, che comprenda sia le console con specifiche basse che i PC di fascia alta.
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