Ev > Haberler > "Sürgün Yolu 2 Devs, olumsuz buhar incelemelerinin ortasında oyunu düzeltmek için acele eder"

"Sürgün Yolu 2 Devs, olumsuz buhar incelemelerinin ortasında oyunu düzeltmek için acele eder"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 14,2025

Sürgün 2'nin arkasındaki geliştiriciler olan Griping Gear Games (GGG), av güncellemesinin şafağının yaygın eleştirisine yanıt olarak daha fazla acil durum ayarlamaları yaptı. Bu ayın başlarında başlatılan güncelleme, oyunun topluluğundan önemli bir öfke çekti ve bu da Steam kullanıcı incelemelerinde 'çoğunlukla negatif' düşüşe yol açtı.

Hunt Genişlemenin Şafağı, hibrid yakın dövüşte usta yeni Huntress sınıfını tanıttı ve beş yeni yükseliş sınıfı ile birlikte bir mızrak ve buckler ile mücadele etti: Ritualist, Amazon, Smith'in Kitava, taktikçisi ve Lich. Ayrıca yüz yeni benzersiz eşya ve önemli ölçüde genişletilmiş işçilik seçenekleri getirdi. Bu eklemelere rağmen, birçok oyuncunun oyunu "toplam sloga" dönüştürdüğünü düşündüğü oyunun hızını yavaşlatan değişiklikler nedeniyle güncelleme geri tepme ile karşılandı.

Son 30 gün boyunca Steam ile ilgili 'en yararlı' inceleme, topluluğun hayal kırıklığını yakalar ve aşırı uzun patron dövüşleri, minimum beceri hasarı ve genel oyun istikrarsızlığı gibi sorunları vurgular. Diğer incelemeler, bu duyguları yineledi, oyunun küçük ödül, aşırı geniş alanlarla cezalandırmayı hissettiği ve oyuncu özgürlüğünü kısıtlayan zorla kombo oyununu eleştirdi.

Yanıt olarak, GGG, 11 Nisan'da piyasaya sürülmesi planlanan yaklaşan 0.2.0e güncellemesinde bir dizi değişiklik yaptı. Bu değişiklikler topluluğun endişelerini gidermeyi ve oyun dinamiklerini iyileştirmeyi amaçlıyor.

Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları:

Canavar Hızı Değişiklikleri

GGG, oyuncuların hızlı canavarlar tarafından farklı eylemlerde hedeflenen ayarlamalarla boğulma konusunu ele aldı. Anahtar değişiklikler arasında belirli canavarlar için kesinti olaylarının kaldırılması, acele aura canavarlarının hızını azaltma ve oyunculara savaş sırasında daha fazla nefes alan vermek için çeşitli canlıların davranışlarının ayarlanması yer alıyor.

Eylem 1

Buradaki ayarlamalar, yakın dövüş eylemlerinden sonra kurtadam ve tendril protezlerini yavaşlatmak, açlık takipçilerinin sağlığını ve hasarını azaltmak ve çiçek yılanlarının ve zehirli yengeçlerin sayısını azaltmaktır. Ek olarak, kültistlerde ve kan kretlerindeki değişiklikler, karşılaşmaları daha az sinir bozucu hale getirmeyi amaçlamaktadır.

Eylem 2

Titan Vadisi'nde, tahriş edici canavar hareketlerini azaltmak için Boulder karıncaları Risen Maraketh ile değiştirildi ve Faridun, saldırıları sırasında kesinti olaylarını kaldırmak için değiştirildi.

ACT 3

Diretusk Boar ve Antlion Charger davranışlarında yapılan değişiklikler, Kayıp Şehir ve Azak Bog'daki canavar kompozisyonlarında ayarlamalar ve Slitherspitter'ın hasar türü oyuncu deneyimini geliştirmeyi hedefliyor. GGG ayrıca gelecekteki güncellemelerde tutarsız canavar yoğunluğunu ele almayı planlıyor.

Patron Değişiklikleri

Boss karşılaşmaları, dövüş mekaniğini ve görünürlüğünü geliştirmeyi amaçlayan Viper Napuatzi, Uxmal ve Xyclucian'da özel değişikliklerle hayal kırıklığını azaltmak için ayarlandı.

Oyuncu Minion Değişiklikleri

Minion Revive zamanlayıcıları, zamanlayıcıyı ölen ve sıfırlayan birden fazla minyon sorununu azaltmak için ayarlanmıştır. Ayrıca, Spectre ve Tame Beast Gems'i bağlayan değişiklikler daha iyi minyon yönetimine izin verir.

Diğer oyuncu dengesi

Küçük denge değişiklikleri arasında ralli desteği kullanımının genişletilmesi ve ritüelist yükseliş ile ilgili hataların sabitlenmesi, genel oyuncu deneyimini artırması yer alıyor.

Yaratma değişiklikleri

Caster silahları için Runes'e yeni modlar eklendi ve Renly's Shop şimdi daha fazla işçilik esnekliği sağlayarak herhangi bir Elemental Rune'ye takılabilecek boş bir rune sunuyor.

Performans Geliştirmeleri

Zemin yapraklarına optimizasyonlar çeşitli alanlarda oyun performansını artırmayı amaçlamaktadır.

0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi

0.2.0e yaması, saat 10:00 civarında bir şekilde konuşlandırılacak ve hafta sonrası dağıtım için daha fazla değişiklik planlanacak.

Cazibe Değişiklikleri

GGG, cazibe sistemini yeniliyor, kemerler üzerindeki cazibe yuvalarını kayış seviyesine bağlı hale getiriyor ve daha fazla cazibe kullanımına izin veriyor. Cazibe etkinliği de arttı.

Saklama sekmesi afiniteleri

Soketabl, parçalar, ihlal, keşif ve ritüel öğeler gibi öğeleri kategorize etmek için ziket sekmeleri için yeni afiniteler eklenmiştir ve takılar artık şişeler saklamalarda saklanabilmektedir.

Atlas yer imleri

Oyuncular artık bir seferde 16 adede kadar yer imi ile kolay navigasyon için Atlas'ta yerlere yer işareti koyabilirler.

Bu değişiklikler, GGG'nin oyuncunun geri bildirimlerini ele alma ve sürgün 2'deki oyun deneyimini geliştirme çabasının bir parçasıdır. Soru, bu güncellemelerin topluluğun güvenini geri yüklemek ve oyunun buhardaki alımını iyileştirmek için yeterli olup olmayacağı devam etmektedir.