Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対する広範な批判に応じて、さらなる緊急調整を導入しました。今月初めに開始されたこの更新プログラムは、ゲームのコミュニティから大きな怒りを引き付け、蒸気ユーザーのレビューが「ほとんどネガティブ」に減少しました。
ハントの拡張の夜明けは、ハイブリッド近接式に熟達し、槍とバックラーとの距離を置いた新しいハントレスのクラスと、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、そしてリッチの5つの新しいアセンションクラスを紹介しました。また、100個以上の新しいユニークなアイテムをもたらし、クラフトオプションを大幅に拡張しました。これらの追加にもかかわらず、この更新はゲームのペースが遅くなった変更によりバックラッシュで満たされており、多くのプレイヤーがゲームを「トータルスロー」に変えたと感じています。
過去30日間にわたるSteamの「最も役立つ」レビューは、コミュニティの不満を捉えており、過度に長いボスの戦い、最小限のスキルダメージ、ゲーム全体の不安定性などの問題を強調しています。他のレビューはこれらの感情を反映しており、ほとんど報酬、過度に大きな領域で罰を感じ、プレイヤーの自由を制限する強制的なコンボゲームプレイで罰を感じていると批判しました。
これに応じて、GGGは4月11日にリリースが予定されている0.2.0Eアップデートの一連の変更を展開しました。これらの変更は、コミュニティの懸念に対処し、ゲームプレイのダイナミクスを改善することを目的としています。
GGGは、さまざまな行為でターゲットを絞った調整を受けて、速いモンスターに圧倒されているプレイヤーの問題に取り組んでいます。重要な変更には、特定のモンスターの割り込みイベントの削除、急いでいるオーラモンスターの速度の低減、さまざまなクリーチャーの行動を調整して、戦闘中にプレイヤーがより多くの呼吸室を提供することが含まれます。
ここでの調整には、近接行動の後に狼男と巻きひげを遅くすること、飢えたストーカーの健康と損傷を減らし、花の蛇と毒カニの数の減少が含まれます。さらに、カルト主義者と血液クレチンの変更は、出会いを苛立たせなくすることを目指しています。
タイタンバレーでは、ボルダーアリは、刺激的なモンスターの動きを減らすために上昇したマラケスに置き換えられ、ファリドゥンは攻撃中に割り込みイベントを除去するように修正されました。
Diretuskのイノシシとアンチライオンの充電器の動作の修正、Lost CityとAzak Bogのモンスター作曲の調整、およびSlitherSpitterのダメージタイプの修正は、プレイヤーエクスペリエンスを強化することを目的としています。 GGGはまた、将来の更新で一貫性のないモンスター密度に対処することを計画しています。
Viper Napuatzi、Uxmal、およびXycucianに具体的な変化があり、戦闘の仕組みと可視性の改善を目的とした具体的な変化により、フラストレーションを減らすためにボスの出会いが微調整されました。
Minion Revive Timersは、タイマーが死亡してリセットされる複数のミニオンの問題を軽減するために調整されています。さらに、SpectreとTame Beast Gemsのバインドの変更により、ミニオン管理の改善が可能になります。
マイナーバランスの変更には、ラリーサポートの使用の拡大と儀式主義の優位性に関連するバグの修正が含まれ、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させます。
キャスター武器用のルーンに新しいMODが追加されており、レンリーのショップでは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供し、よりクラフトする柔軟性を提供します。
グラウンド葉の最適化は、さまざまな分野でゲームのパフォーマンスを向上させることを目指しています。
0.2.0Eパッチは午前10時頃に展開され、週末後の展開のためにさらに変更が計画されています。
GGGはチャームシステムを刷新し、ベルトのレベルに応じてベルトのチャームスロットを作成し、より多くのチャームの使用を可能にします。チャームの有効性も強化されています。
スタッシュタブの新しい親和性が追加されており、ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式アイテムなどのアイテムを分類し、チャームをフラスコスタッシュタブに保管できるようになりました。
プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るためにAtlasの場所をブックマークできるようになりました。一度に最大16のブックマークを利用できます。
これらの変更は、プレイヤーのフィードバックに対処し、亡命パスでのゲームプレイエクスペリエンスを改善するためのGGGの継続的な取り組みの一部です2。これらの更新がコミュニティの自信を回復し、Steamでのゲームのレセプションを改善するのに十分であるかどうかという疑問が残ります。
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