Hogar > Noticias > "Path of Exile 2 Devs se apresuran a arreglar el juego en medio de revisiones negativas de Steam"
Grinding Gear Games (GGG), los desarrolladores detrás del camino del Exilio 2, han introducido más ajustes de emergencia en respuesta a las críticas generalizadas de los amanecer de la actualización de la caza. La actualización, que se lanzó a principios de este mes, ha provocado una IRE significativa de la comunidad del juego, lo que lleva a una disminución en las revisiones de los usuarios de Steam a "principalmente negativas".
El amanecer de la expansión de la caza introdujo la nueva clase Huntress, experta en combate cuerpo a cuerpo híbrido y a rango con una lanza y un escondite, junto con cinco nuevas clases de ascensión: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician y Lich. También trajo más de cien elementos únicos nuevos y opciones de elaboración significativamente expandidas. A pesar de estas adiciones, la actualización se ha encontrado con una reacción debido a los cambios que han ralentizado el ritmo del juego, que muchos jugadores sienten que ha convertido el juego en un "trabajo total".
La revisión 'más útil' sobre Steam en los últimos 30 días captura la frustración de la comunidad, destacando problemas como peleas de jefes excesivamente largas, daños mínimos de habilidades e inestabilidad general del juego. Otras revisiones se hicieron eco de estos sentimientos, criticando el juego por sentirse castigador con poca recompensa, áreas demasiado grandes y un juego combinado forzado que restringe la libertad del jugador.
En respuesta, GGG ha lanzado una serie de cambios en la próxima actualización 0.2.0E, programada para su lanzamiento el 11 de abril. Estos cambios tienen como objetivo abordar las preocupaciones de la comunidad y mejorar la dinámica del juego.
GGG ha abordado el problema de que los jugadores se sienten abrumados por monstruos rápidos con ajustes específicos en diferentes actos. Los cambios clave incluyen eliminar los eventos de interrupción para ciertos monstruos, reducir la velocidad de los monstruos de Aura de prisa y ajustar el comportamiento de varias criaturas para dar a los jugadores más espacio para respirar durante el combate.
Los ajustes aquí incluyen desacelerar el hombre lobo y los merodeadores de zarcillos después de las acciones cuerpo a cuerpo, reducir la salud y el daño de los acosadores de hambre y disminuir la cantidad de serpientes de floración y cangrejos venenosos. Además, los cambios en cultistas y cretinos de sangre apuntan a hacer que los encuentros sean menos frustrantes.
En Titan Valley, las hormigas de rocas han sido reemplazadas por Risen Maraketh para reducir los movimientos de monstruos irritantes, y Faridun se ha modificado para eliminar los eventos de interrupción durante sus ataques.
Modificaciones al jabalí Diretusk y los comportamientos del cargador de antlion, los ajustes a las composiciones de monstruos en la ciudad perdida y el pantano Azak, y se fijan al tipo de daño del slitherspitter apuntan a mejorar la experiencia del jugador. GGG también planea abordar la densidad de monstruos inconsistente en futuras actualizaciones.
Los encuentros de jefes se han modificado para reducir la frustración, con cambios específicos en Viper Napuatzi, Uxmal y Xyclucian destinado a mejorar la mecánica de lucha y la visibilidad.
Los temporizadores de Minion Revive se han ajustado para mitigar el problema de múltiples secuaces muriendo y restableciendo el temporizador. Además, los cambios para unir las gemas de Spectre y Tame Beast permiten una mejor gestión de Minion.
Los cambios menores en el equilibrio incluyen expandir el uso de soporte de rally y la reparación de errores relacionados con la ascendencia ritualista, mejorando la experiencia general del jugador.
Se han agregado nuevas modificaciones a las runas para armas de lanzadores, y Renly's Shop ahora ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental, proporcionando más flexibilidad de elaboración.
Las optimizaciones al follaje de tierra tienen como objetivo mejorar el rendimiento del juego en varias áreas.
El parche 0.2.0E se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT, con cambios adicionales planificados para la implementación posterior a la semana.
GGG está renovando el sistema de encanto, haciendo ranuras de encanto en los cinturones que dependen del nivel de la correa y permiten un uso de más encanto. La efectividad del encanto también se ha mejorado.
Se han agregado nuevas afinidades para las pestañas de altura para clasificar elementos como enchufeables, fragmentos, brecha, expedición y elementos rituales, con encantos que ahora pueden almacenarse en pestañas de frascos.
Los jugadores ahora pueden marcar ubicaciones en su Atlas para una fácil navegación, con hasta 16 marcadores disponibles a la vez.
Estos cambios son parte del esfuerzo continuo de GGG para abordar la retroalimentación del jugador y mejorar la experiencia del juego en el camino del Exilio 2. La pregunta sigue siendo si estas actualizaciones serán suficientes para restaurar la confianza de la comunidad y mejorar la recepción del juego en Steam.
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