Maison > Nouvelles > "Le chemin des développeurs d'exil 2 se précipite pour réparer le jeu au milieu des critiques de vapeur négatives"
Grinding Gear Games (GGG), les développeurs derrière PATH de l'exil 2, ont introduit de nouveaux ajustements d'urgence en réponse à la critique généralisée de l'aube de la mise à jour de la chasse. La mise à jour, qui a été lancée plus tôt ce mois-ci, a tiré une colère importante de la communauté du jeu, entraînant une baisse des avis des utilisateurs Steam à «principalement négatif».
L'agrandissement de Dawn of the Hunt a présenté la nouvelle classe de chasseresse, adepte en mêlée hybride et combattant avec une lance et Buckler, ainsi que cinq nouvelles classes d'ascension: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. Il a également apporté plus d'une centaine de nouveaux articles uniques et des options d'artisanat considérablement élargies. Malgré ces ajouts, la mise à jour a été rencontrée avec des réactions en raison de changements qui ont ralenti le rythme du jeu, qui, selon de nombreux joueurs, a transformé le jeu en un "slog total".
La revue «la plus utile» sur Steam au cours des 30 derniers jours capture la frustration de la communauté, mettant en évidence des problèmes tels que les combats de boss excessivement longs, les dégâts minimaux des compétences et l'instabilité globale du jeu. D'autres critiques ont fait écho à ces sentiments, critiquant le jeu pour se sentir punissant avec peu de récompense, des zones trop vastes et un jeu combo forcé qui restreint la liberté des joueurs.
En réponse, GGG a déployé une série de changements dans la prochaine mise à jour 0.2.0e, prévue pour la sortie le 11 avril. Ces changements visent à répondre aux préoccupations de la communauté et à améliorer la dynamique du gameplay.
GGG a abordé la question des joueurs dépassés par des monstres rapides avec des ajustements ciblés sur différents actes. Les changements clés comprennent la suppression des événements d'interruption pour certains monstres, la réduction de la vitesse des monstres Aura Haste et l'ajustement du comportement de diverses créatures pour donner aux joueurs plus de respiration pendant le combat.
Les ajustements ici incluent le ralentissement des loup-garou et les prowlers des vrilles après les actions de la mêlée, la réduction de la santé et les dommages des harceleurs de la faim et la diminution du nombre de serpents de floraison et de crabes venimeux. De plus, les changements apportés aux cultistes et aux crétins sanguins visent à rendre les rencontres moins frustrantes.
Dans la vallée de Titan, les fourmis de rocher ont été remplacées par Maraketh ressuscité pour réduire les mouvements de monstres irritants, et Faridun a été modifié pour éliminer les événements d'interruption pendant leurs attaques.
Les modifications des comportements du carroise et du chargeur Antlion Diretusk, des ajustements des compositions de monstres dans la ville perdue et de la tourbière Azak, et fixe au type de dégâts du Slithersciter visent à améliorer l'expérience du joueur. GGG prévoit également de traiter la densité des monstres incohérentes dans les futures mises à jour.
Les rencontres de boss ont été modifiées pour réduire la frustration, avec des changements spécifiques à Viper Napuatzi, Uxmal et Xyclucian visant à améliorer la mécanique de combat et la visibilité.
Minion Revive Timers a été ajusté pour atténuer le problème de plusieurs serviteurs qui meurent et réinitialisent la minuterie. De plus, les modifications de liaison des gemmes de bête spectre et de bête apprivoisent permettent une meilleure gestion des serviteurs.
Les changements d'équilibre mineurs incluent l'élargissement de l'utilisation de la prise en charge des rallyes et la correction des bogues liés à l'ascendant rituel, améliorant l'expérience globale des joueurs.
De nouveaux mods ont été ajoutés aux runes pour les armes en cours d'eau, et Renly's Shop propose désormais une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire, offrant plus de flexibilité d'artisanat.
Les optimisations au feuillage au sol visent à améliorer les performances du jeu dans divers domaines.
Le patch 0.2.0e sera déployé vers 10h NZT, avec d'autres modifications prévues pour le déploiement d'après-semaine.
GGG réorganise le système de charme, fabriquant des créneaux de charme sur les ceintures en fonction du niveau de la ceinture et permettant une utilisation plus de charme. L'efficacité du charme a également été améliorée.
De nouvelles affinités pour les onglets de cachette ont été ajoutées pour catégoriser des articles comme les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et les articles rituels, avec des charmes maintenant capables d'être stockés dans des onglets de cachette Flask.
Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur leur atlas pour une navigation facile, avec jusqu'à 16 signets disponibles à la fois.
Ces changements font partie de l'effort continu de GGG pour résoudre les commentaires des joueurs et améliorer l'expérience de gameplay dans le chemin de l'exil 2. La question demeure de savoir si ces mises à jour seront suffisantes pour restaurer la confiance de la communauté et améliorer la réception du jeu sur Steam.
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