Heim > Nachricht > "Path of Exile 2 Devs Rush, um das Spiel inmitten negativer Steam -Bewertungen zu reparieren"
Grinding Gear Games (GGG), die Entwickler hinter Path of Exile 2, haben als Reaktion auf die weit verbreitete Kritik an der Morgendämmerung des Hunt -Update weitere Notfallanpassungen eingeführt. Das Update, das Anfang dieses Monats gestartet wurde, hat aus der Community des Spiels erhebliche Zorn gezogen, was zu einem Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen auf "meistens negativ" geführt hat.
In der Morgendämmerung der Jagdweiterung stellte die neue Huntress -Klasse in Hybrid -Nahkampf und einen Fernkampf mit einem Speer und Buckler vor, zusammen mit fünf neuen Ascension -Klassen: dem Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Es brachte auch über hundert neue einzigartige Gegenstände und erheblich erweiterte Handwerksoptionen. Trotz dieser Ergänzungen wurde das Update aufgrund von Änderungen, die das Tempo des Spiels verlangsamt haben, mit Rückschlägen gestoßen, was viele Spieler glauben, dass das Spiel zu einem "totalen Slog" verwandelt wurde.
Die "hilfreichste" Überprüfung von Steam in den letzten 30 Tagen erfasst die Frustration der Gemeinde und zeigt Probleme wie übermäßig lange Bosskämpfe, minimale Fähigkeiten und allgemeine Spielinstabilität. Andere Bewertungen wiederholten diese Gefühle und kritisierten das Spiel, weil sie sich mit wenig Belohnung, übermäßig großen Bereichen bestrafen und das Combo -Gameplay erzwungen haben, das die Freiheit der Spieler einschränkt.
Als Reaktion darauf hat GGG eine Reihe von Änderungen im kommenden 0.2.0e -Update eingeführt, das am 11. April veröffentlicht werden soll. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Bedenken der Community zu berücksichtigen und die Gameplay -Dynamik zu verbessern.
GGG hat das Problem angepasst, dass Spieler von schnellen Monstern mit gezielten Anpassungen über verschiedene Akte hinweg überwältigt wurden. Zu den wichtigsten Änderungen gehört das Entfernen von Interrupt -Ereignissen für bestimmte Monster, die Verringerung der Geschwindigkeit von Eile -Aura -Monstern und die Anpassung des Verhaltens verschiedener Kreaturen, um den Spielern während des Kampfes mehr Atemraum zu bieten.
Die Anpassungen sind hier die Verlangsamung von Werwolf- und Rankenfahrer nach Nahkampfaktionen, die Gesundheit und Beschädigung von Hungerstalkern sowie die Verringerung der Anzahl der Blütenschlangen und giftigen Krabben. Darüber hinaus zielen Veränderungen zu Kultisten und Blutkretinen darauf ab, Begegnungen weniger frustrierend zu machen.
Im Titan Valley wurden Boulder -Ameisen durch Risien Maraketh ersetzt, um irritierende Monsterbewegungen zu reduzieren, und Faridun wurde modifiziert, um Interrupt -Ereignisse während ihrer Angriffe zu entfernen.
Modifikationen zu Diretusk -Eber- und Antlion -Ladegerätverhalten, Anpassungen an Monsterkompositionen in der Lost City und Azak und den Schadenstyp des Slitherspitters zielen darauf ab, die Spielererfahrung zu verbessern. GGG plant außerdem, in zukünftige Updates inkonsistente Monsterdichte anzugehen.
Boss -Begegnungen wurden optimiert, um die Frustration zu verringern, mit spezifischen Änderungen an Viper Napuachti, Uxmal und Xyclucian, die darauf abzielen, die Kampfmechanik und die Sichtbarkeit zu verbessern.
Minion Revive -Timer wurden angepasst, um das Problem mehrerer Schergen zu mildern und den Timer zurückzusetzen. Zusätzlich ermöglichen Änderungen, um Gespenst- und zahme Biest -Edelsteine zu binden, ein besseres Minion -Management.
Zu den geringfügigen Gleichgewichtsänderungen gehört die Erweiterung der Verwendung von Rallye -Unterstützung und Behebung von Fehlern im Zusammenhang mit dem Ritualist -Aufstieg und der Verbesserung der gesamten Spielererfahrung.
Runen für Caster -Waffen wurden neue Mods hinzugefügt, und Renlys Shop bietet jetzt eine leere Rune an, die in jede Elementarrune gefälscht werden kann, was mehr Flexibilität bietet.
Optimierungen zum Boden der Laub zielen darauf ab, die Spielleistung in verschiedenen Bereichen zu verbessern.
Der Patch 0.2.0e wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt, wobei weitere Änderungen für die Bereitstellung nach dem Wochenenden geplant sind.
GGG überarbeitet das Zaubersystem, macht Charmeschlitze an den Gürteln abhängig von der Niveau des Gürtels und ermöglicht eine weitere Verwendung von Charme. Die Effektivität der Zaubere wurde ebenfalls verbessert.
Neue Affinitäten für Stash -Registerkarten wurden hinzugefügt, um Elemente wie Sockelables, Fragmente, Verstöße, Expedition und rituelle Elemente zu kategorisieren, wobei Charms jetzt in den Registerkarte "Stash -Stash -Flaschen" gespeichert werden können.
Die Spieler können jetzt die Standorte auf ihrem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, um eine einfache Navigation zu erhalten, wobei bis zu 16 Lesezeichen gleichzeitig verfügbar ist.
Diese Änderungen sind Teil der fortlaufenden Bemühungen von GGG, um das Feedback des Spielers zu beheben und das Spielerlebnis im Exile von PATH von Exile zu verbessern. Die Frage bleibt, ob diese Updates ausreichen werden, um das Vertrauen der Community wiederherzustellen und den Empfang des Spiels auf Steam zu verbessern.
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