Casa > Notizia > "Path of Exile 2 Devs si precipita a correggere il gioco tra le recensioni negative sul vapore"
Grinding Gear Games (GGG), gli sviluppatori dietro il percorso dell'esilio 2, hanno introdotto ulteriori aggiustamenti di emergenza in risposta alle diffuse critiche dell'alba dell'aggiornamento della caccia. L'aggiornamento, lanciato all'inizio di questo mese, ha attirato l'ira significativa dalla comunità del gioco, portando a un calo delle recensioni degli utenti di Steam a "per lo più negative".
L'alba dell'espansione di Hunt ha introdotto la nuova classe Huntress, Adept in Hybrid Melee e il combattimento a distanza con una lancia e un buckler, insieme a cinque nuove classi di ascensione: il ritualista, Amazon, Smith di Kitava, tattico e lich. Ha anche portato oltre cento nuovi articoli unici e opzioni di crafting ampliate in modo significativo. Nonostante queste aggiunte, l'aggiornamento è stato accolto con un contraccolpo a causa di cambiamenti che hanno rallentato il ritmo del gioco, che molti giocatori sentono hanno trasformato il gioco in uno "slogan totale".
La revisione "più utile" su Steam negli ultimi 30 giorni cattura la frustrazione della comunità, evidenziando problemi come combattimenti eccessivamente lunghi per boss, danno minimo delle abilità e instabilità generale del gioco. Altre recensioni hanno fatto eco a questi sentimenti, criticando il gioco per aver sentito punire con poca ricompensa, aree eccessivamente ampie e gameplay combo forzato che limita la libertà dei giocatori.
In risposta, GGG ha lanciato una serie di cambiamenti nel prossimo aggiornamento 0.2.0E, previsti per il rilascio l'11 aprile. Questi cambiamenti mirano a rispondere alle preoccupazioni della comunità e migliorare le dinamiche di gioco.
GGG ha affrontato il problema dei giocatori sopraffatti da mostri veloci con aggiustamenti mirati in diversi atti. Le modifiche chiave includono la rimozione di eventi di interruzione per alcuni mostri, la riduzione della velocità dei mostri di Aura Haste e la regolazione del comportamento di varie creature per dare ai giocatori più spazio per respirare durante il combattimento.
Gli aggiustamenti qui includono il rallentamento del lupo mannaro e dei loweri del viticcio dopo le azioni in mischia, la riduzione della salute e il danno degli stalker affamati e la riduzione del numero di serpenti di fiori e i granchi velenosi. Inoltre, le modifiche ai cultisti e alle cretine del sangue mirano a rendere gli incontri meno frustranti.
Nella Titan Valley, le formiche di Boulder sono state sostituite da Maraketh risorti per ridurre i movimenti dei mostri irritanti e Faridun sono stati modificati per rimuovere gli eventi di interruzione durante i loro attacchi.
Le modifiche ai comportamenti del caricatore di cinghiale e Antlion Diretusk, aggiustamenti alle composizioni mostruose nella città perduta e nella palude di Azak e si fissa al tipo di danno del slitherspitter mirano a migliorare l'esperienza del giocatore. GGG prevede inoltre di affrontare una densità mostruosa incoerente nei futuri aggiornamenti.
Gli incontri dei boss sono stati ottimizzati per ridurre la frustrazione, con modifiche specifiche a Viper Napuatzi, Uxmal e Xigluciana mirano a migliorare i meccanici e la visibilità della lotta.
I timer di rianimazione Minion sono stati regolati per mitigare il problema di più servitori che muoiono e ripristinano il timer. Inoltre, le modifiche per legare le gemme bestia da spettro e bestiame consentono una migliore gestione dei servi.
Le variazioni di bilancio minori includono l'espansione dell'uso del supporto di rally e la fissazione di bug relativi all'ascesa ritualista, migliorando l'esperienza complessiva del giocatore.
Nuove mod sono state aggiunte alle rune per le armi di Caster e Renly's Shop ora offre una runa bianca che può essere forgiata in qualsiasi runa elementare, fornendo una maggiore flessibilità di creazione.
Le ottimizzazioni per il fogliame a terra mirano a migliorare le prestazioni del gioco in varie aree.
La patch 0.2.0E verrà distribuita intorno alle 10 di NZT, con ulteriori modifiche previste per la distribuzione post-settimana.
GGG sta rinnovando il sistema di fascino, facendo slot di fascino su cinture dipendenti dal livello della cintura e consentendo un uso più fascino. Anche l'efficacia del fascino è stata migliorata.
Sono state aggiunte nuove affinità per le schede di stash per classificare gli articoli come socket, frammenti, violazione, spedizione e articoli rituali, con ciondoli che ora sono in grado di essere archiviati nelle schede di palla.
I giocatori possono ora segnalibri ai segnalibri sul loro atlante per una facile navigazione, con un massimo di 16 segnalibri disponibili alla volta.
Queste modifiche fanno parte dello sforzo continuo di GGG per affrontare il feedback dei giocatori e migliorare l'esperienza di gioco in Path of Exile 2. La domanda rimane se questi aggiornamenti saranno sufficienti per ripristinare la fiducia della comunità e migliorare l'accoglienza del gioco su Steam.
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