Thuis > Nieuws > De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

Auteur:Kristen Update:Mar 18,2025

De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende fan -interesse in het herstellen van de klassieker van 1998 naar zijn voormalige glorie. Zoals ANPO verklaarde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de eenvoudige reactie van producer Hirabayashi aanspreek: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4 . Discussies brachten hen echter tot de conclusie dat de reeds hoge toejuiching van de game belangrijke wijzigingen te riskant maakte. Het team gaf uiteindelijk prioriteit aan de oudere titel en erkende de grotere behoefte aan modernisering. Hun ontwikkelingsproces omvatte zelfs het bestuderen van fan -projecten om spelerswensen beter te peilen.

De interne twijfels van Capcom waren niet de enige. Zelfs na de release van twee remakes en de aankondiging van een derde, uitten fans hun bezorgdheid en argumenteerden dat Resident Evil 4 , in tegenstelling tot zijn voorgangers, geen update nodig had.

Terwijl de PlayStation Originals van de jaren 1990, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , onmiskenbaar verouderde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen hadden, bracht Resident Evil 4 's release een revolutie teweeg in het Survival Horror Genre. Ondanks de eerste reserveringen heeft de remake met succes de essentie van het origineel behouden en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal aanzienlijk verbeteren.

De commerciële triomf van de remake en de beslissing van Capcom gevalideerde Capcom, waaruit blijkt dat zelfs schijnbaar onaantastbare klassiekers respectvol kunnen worden weergegeven met een creatieve aanpak.