Lar > Notícias > Os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 foram assustadores para desenvolver
Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu de um grande interesse dos fãs em restaurar o clássico de 1998 à sua antiga glória. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando a resposta simples do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe considerou começar com Resident Evil 4 . No entanto, as discussões os levaram a concluir que o jogo já aclamado foi alto, as alterações significativas eram muito arriscadas. A equipe finalmente priorizou o título mais antigo, reconhecendo sua maior necessidade de modernização. Seu processo de desenvolvimento até incluiu o estudo de projetos de fãs para avaliar melhor os desejos dos jogadores.
As dúvidas internas da Capcom não foram as únicas. Mesmo após o lançamento de dois remakes e o anúncio de um terceiro, os fãs expressaram preocupações, argumentando que Resident Evil 4 , diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização.
Enquanto os anos 90 PlayStation Originals, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , inegavelmente, apresentavam ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de 2005 de Resident Evil 4 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência. Apesar das reservas iniciais, o remake preservou com sucesso a essência do original, além de melhorar significativamente a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validou a decisão da Capcom, provando que mesmo clássicos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa.
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