《生化危机2》和《生化危机4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新审视《生化危机2》的决定源于粉丝对将1998年的经典恢复到其前荣耀的压倒性粉丝兴趣。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”促使制片人Hirabayashi的简单回答:“好吧,我们做到。”
最初,团队考虑从《生化危机4》开始。但是,讨论导致他们得出结论,游戏已经很高的好评使重大变化过于冒险。团队最终将较旧的标题列为优先级,并认识到其对现代化的更大需求。他们的开发过程甚至包括研究粉丝项目以更好地衡量玩家的需求。
Capcom的内部怀疑并不是唯一的。即使发行了两次翻拍并宣布了第三次重制,粉丝也表示关注,认为《生化危机4》与前任不同,不需要更新。
虽然1990年代的PlayStation Originals, 《生化危机2》和《生化危机3》 ,不可否认地具有过时的固定摄像机角度和笨拙的控件,但《生化危机4 》 2005年的版本彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初保留,但重制成功保留了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙事。
这部重制的商业胜利和批评的好评证实了Capcom的决定,证明即使看似不可动摇的经典作品也可以通过创造性的方法来尊重。
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