バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定は、1998年のクラシックを以前の栄光に戻すことに圧倒的なファンの関心から生じたことを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれを起こしたい」と、プロデューサーのヒラバヤシの簡単な応答を促します:「さて、私たちはそれをやります」。
当初、チームはバイオハザード4から始めることを検討しました。しかし、議論により、彼らはゲームがすでに高い評価を得ていると結論付けました。チームは最終的に古いタイトルを優先し、近代化の必要性が高いことを認識しました。彼らの開発プロセスには、プレーヤーの欲求をより良く評価するためのファンプロジェクトの研究も含まれていました。
カプコンの内部疑問は唯一のものではありませんでした。 2回のリメイクのリリースと3分の1の発表の後でも、ファンは懸念を表明し、バイオハザード4は前任者とは異なり、更新を必要としないと主張しました。
1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2とバイオハザード3には、紛れもなく時代遅れの固定カメラアングルと不器用なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の予約にもかかわらず、リメイクはオリジナルの本質を正常に保存し、ゲームプレイと物語を大幅に強化しました。
リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。
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