Hogar > Noticias > Los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 fueron desalentadores para desarrollarse
Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió del abrumador interés de los fanáticos en restaurar el clásico de 1998 a su antigua gloria. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", lo que provoca la simple respuesta del productor Hirabayashi: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo consideró comenzar con Resident Evil 4 . Sin embargo, las discusiones los llevaron a concluir que la mayor aceleración del juego hacía alteraciones significativas demasiado riesgosas. El equipo finalmente priorizó el título anterior, reconociendo su mayor necesidad de modernización. Su proceso de desarrollo incluso incluyó estudiar proyectos de fanáticos para medir mejor los deseos de los jugadores.
Las dudas internas de Capcom no fueron las únicas. Incluso después del lanzamiento de dos remakes y el anuncio de un tercero, los fanáticos expresaron su preocupación, argumentando que Resident Evil 4 , a diferencia de sus predecesores, no requería una actualización.
Mientras que los PlayStation Originals de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , sin lugar a dudas, presentaban ángulos de cámara fijos y controles torpes obsoletos, el lanzamiento de Resident Evil 4 2005 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, el remake conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoró significativamente el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo.
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