《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於粉絲對將1998年的經典恢復到其前榮耀的壓倒性粉絲興趣。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi的簡單回答:“好吧,我們做到。”
最初,團隊考慮從《生化危機4》開始。但是,討論導致他們得出結論,遊戲已經很高的好評使重大變化過於冒險。團隊最終將較舊的標題列為優先級,並認識到其對現代化的更大需求。他們的開發過程甚至包括研究粉絲項目以更好地衡量玩家的需求。
Capcom的內部懷疑並不是唯一的。即使發行了兩次翻拍並宣布了第三次重製,粉絲也表示關注,認為《生化危機4》與前任不同,不需要更新。
雖然1990年代的PlayStation Originals, 《生化危機2》和《生化危機3》 ,不可否認地具有過時的固定攝像機角度和笨拙的控件,但《生化危機4 》 2005年的版本徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初保留,但重製成功保留了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和敘事。
這部重製的商業勝利和批評的好評證實了Capcom的決定,證明即使看似不可動搖的經典作品也可以通過創造性的方法來尊重。
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