Yasuhiro Anpo, direttore dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , ha rivelato che la decisione di rivisitare Resident Evil 2 è derivata da un travolgente interesse dei fan nel ripristinare il classico del 1998 al suo ex gloria. Come ha affermato Anpo, "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada", spingendo la semplice risposta del produttore Hirabayashi: "Va bene, lo faremo."
Inizialmente, la squadra ha preso in considerazione l'inizio di Resident Evil 4 . Tuttavia, le discussioni li hanno portati a concludere che il plauso già elevato del gioco ha fatto alterazioni significative troppo rischiose. Alla fine il team ha dato la priorità al titolo più vecchio, riconoscendo la sua maggiore necessità di modernizzazione. Il loro processo di sviluppo includeva anche lo studio di progetti di fan per valutare meglio i desideri dei giocatori.
I dubbi interni di Capcom non erano gli unici. Anche dopo il rilascio di due remake e l'annuncio di un terzo, i fan hanno espresso preoccupazione, sostenendo che Resident Evil 4 , a differenza dei suoi predecessori, non ha richiesto un aggiornamento.
Mentre gli Originali di PlayStation degli anni '90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , innegabilmente presentavano angoli di telecamera fissa obsoleti e controlli goffi, la versione del 2005 di Resident Evil 4 ha rivoluzionato il genere horror di sopravvivenza. Nonostante le riserve iniziali, il remake ha preservato con successo l'essenza dell'originale migliorando significativamente il gameplay e la narrazione.
Il trionfo commerciale del remake e il successo critico hanno convalidato la decisione di Capcom, dimostrando che anche i classici apparentemente intoccabili possono essere rispettosamente reinventati con un approccio creativo.
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