အိမ် > သတင်း > DLSS: ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးမြှင့်ခြင်း

DLSS: ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးမြှင့်ခြင်း

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 26,2025

Nvidia's DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည် 2019 ခုနှစ်တွင်နိဒါန်း မှစတင်. PC Gaming ကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားအင်အားကြီးသောနည်းပညာသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးသည်။ ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်တိုးမြှင့်မှုများနှင့်အတူ DLSS သည် Nvidia ၏ RTX ဂရပ်ဖစ်ကဒ်မျိုးဆက်များတွင်၎င်း၏လည်ပတ်မှု, ထိရောက်မှုနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဒီပြည့်စုံတဲ့လမ်းညွှန်မှာ DLSS မှာဘာတွေဖြစ်နေသလဲ, ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ, ဗားရှင်းတွေအကြားကွဲပြားခြားနားမှုတွေ,

မ Matthew ဲ S. Smith မှအပိုဆောင်းပံ့ပိုးမှုများ။

DLSS ဆိုတာဘာလဲ။

Nvidia's DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပုံအရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောစီးပွားဖြစ်နည်းပညာဖြစ်သည်။ "စူပါနမူနာ" ဟူသောဝေါဟာရသည်၎င်း၏စွမ်းရည်ကိုအထူးသဖြင့် GAME ဂိမ်းဆုံးဖြတ်ချက်များအားပိုမိုများပြားသည်။ Gameplay အချက်အလက်များကိုလေ့ကျင့်ထားသောအာရုံကြောကွန်ယက်ကိုအသုံးချခြင်း DLSS သည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်ကစားခြင်းဆုံးဖြတ်ချက်နှင့်အတူပုံမှန်အားဖြင့်လုပ်ဆောင်မှုမပါပဲဤအရာကိုအောင်မြင်သည်။

အစပိုင်းတွင် DLSS သည် USSCALING ကိုအာရုံစိုက်သော်လည်း AI ကို အသုံးပြု. အလင်းရောင်နှင့်အရိပ်အရည်အသွေးများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ frame များနှင့် fps များကိုထည့်သွင်းရန် AI ကိုအသုံးပြုသော DLSS frame မျိုးဆက်နှင့် Multi frame မျိုးဆက်, နှင့် Dlaa (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုဆန့်ကျင်ရေးဆန့်ကျင်ရေးဆန့်ကျင်ရေး),

DLSS ၏အသိအမှတ်ပြုအများဆုံးအင်္ဂါရပ်မှာ Super Resolution ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Ray Tracing နှင့်တွဲဖက်ထားသည့်အခါ DLSS-Supported Games တွင် Modes မှ ultra စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, ဟန်ချက်ညီမှုနှင့်အရည်အသွေးကဲ့သို့သောဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များအတွင်းရှိ Ultra စွမ်းဆောင်ရည်, ဥပမာအားဖြင့်, သင်သည် Sterspunk 2077 တွင် 4K resolution ဖြင့် DLSS အရည်အသွေးစနစ်ဖြင့်ရွေးချယ်ပါက, AI-Drive-driven upscaling မှကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။

DLSS ၏အာရုံကြောပြန်ဆိုခြင်းသည် Checkerboard Rendering ကဲ့သို့အဟောင်းနည်းစနစ်များမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည်။ ၎င်းသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို native resolution တွင်မမြင်နိုင်ပါ။ သို့သော်၎င်းသည် DLSS 4 နှင့်အတူသိသိသာသာလျော့ပါးစွာလျော့ပါးခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း "bubbling" flickering lines ကဲ့သို့သောအပိုပစ္စည်းများကိုလည်းမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။

ထုတ်လုပ်မှုခုန်: DLSS 4 မှ DLSS 3

RTX 50-series များဖြင့် Nvidia သည် DLIDIA ကို DLSS 4 ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး AI မော်ဒယ်ကို Transformer NETR ကွန်ယက် (TNN) သို့အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, အရည်အသွေးနှင့်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်။ ယခင်က DLSS 3 နှင့် DLSS 3.5 သည်မြင်ကွင်းများနှင့်၎င်းတို့၏ဒြပ်စင်များကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်ကျယ်ပြန့်သော datsets များကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားထားသည့် conn နာ knn (CNN) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ TNN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောမြင်ကွင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကိုခွင့်ပြုသည်, parameter များကိုနှစ်ဆတိုးစေနိုင်သည်။

DLSS 4 ၏ TNN သည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်ကိုပြောင်းလဲစေသည်။ DLSS 3.5 သည်ဘောင်များ (ဘောင်) နှစ်ခုအကြားအတုဘောင်တစ်ခုအကြားအတုဘောင်တစ်ခုထည့်သွင်းခြင်း, input lag နှင့်ပတ်သက်သောစိုးရိမ်မှုများကိုလျှော့ချရန် NVIDIA သည် Nvidia Reflex 2.0 ကိုပေါင်းစပ်ထားပြီး၎င်းသည် latency ကိုသိသိသာသာလျော့နည်းစေသည်။

ဤတိုးတက်မှုများရှိသော်လည်း DLSS frame မျိုးဆက်သည်တစ်ခါတစ်ရံရွေ့လျားနေသောအရာဝတ်ထုများကိုရွေ့လျားစေသောအရာဝတ်ထုများကိုတစ်ခါတစ်ရံတွင်ပြသနိုင်သည်။ NVIDIA သည်သင်၏မော်နီတာ၏ Refresh Refresh Refresh Rate နှင့် Monitor ၏ Refresh Rate နှင့် Monitor ၏ Refresh Rate နှင့်ကိုက်ညီရန်သင့်ဘ 0 မျိုးဆက်ကိုညှိနှိုင်းနေသည်။

RTX 50-series များမရှိဘဲပင် TNN Model အသစ်မှ Nvidia အက်ပလီကေးရှင်းအသစ်မှတစ်ဆင့်သင့်အား DLSS Super Resolution နှင့် DLSS Ref Reform အတွက်အသုံးပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။

DLSS ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ဘာကြောင့်ကိစ္စမျိုးဖြစ်သနည်း။

DLSS သည် PC ဂိမ်းတွင် PIVOTAL နည်းပညာဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်သော Nvidia GPUs တို့အတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Graphics Settings နှင့် Resolutions သည်သင်၏ GPU ၏ဘဝကိုတိုးချဲ့ရန်ကူညီသည်။ ဂရပ်ဖစ်ကတ်များ၏ကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူ DLSS သည်ချိန်ညှိချက်များသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည် mode များကိုညှိခြင်းအားဖြင့် playable frame rates များကိုထိန်းသိမ်းရန်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုပေးသည်။

DLSS သည် PC Gaming တွင်စံသတ်မှတ်ချက်အသစ်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးပြိုင်ဘက်များ AMD နှင့် Intel တို့အား၎င်းတို့၏ပိုင်ဆိုင်မှုနည်းပညာများ, AMD Feldfx Super Resolution (FSR) နှင့် Intel XE Super Supply (XESS) နှင့် Intel Xe Super Supply (XESS) နှင့် Intel Xe Super Square (Xess) နှင့် Intel Xe Super Supply (XESS) နှင့် Intel Xe Super Super Super Super Super Super Super) NVIDIA ၏ DLSS 4 သည်သာလွန်သောပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်မျိုးရိုးဗီဇမျိုးဆက်များဖြစ်သော AMD နှင့် Intel ၏ဖြေရှင်းနည်းများသည်အလားအလာရှိသောအခြားနည်းလမ်းများဖြစ်သည်။

Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel Xess

Nvidia ၏ DLSS သည် AMD ၏ Fism Filluyfx Super Resolution (FSR) နှင့် Intel ၏ Xe Super Sampling (XESS) မှယှဉ်ပြိုင်မှုမရှိပါ။ DLSS 4 ၏အစွန်းသည်၎င်း၏အဆင့်မြင့် AI စွမ်းရည်သည်၎င်း၏အဆင့်မြင့် AI စွမ်းရည်များ၌တည်ရှိသည်။ သို့သော် DLSS သည် NVIDIA GPU များနှင့်သီးသန့်သီးသန့်ဖြစ်ပြီး Game developer အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာစားသုံးမှုကိုနှစ်သက်သည်။

ကောက်ချက်

Nvidia ၏ DLSS သည်ဆက်လက်တိုးတက်နေသေး၏, အားနည်းချက်များမရှိဘဲမပါ 0 င်သော်လည်း GPUs အတွက်အထင်ကြီးစရာကောင်းသည့်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အသက်ရှည်ခြင်းကိုပေးသည်။ AMD နှင့် Intel ကဲ့သို့သောပြိုင်ဘက်များနှင့်အတူသူတို့၏နည်းပညာများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အတူ Rights ကိုရွေးချယ်ခြင်းတွင် GPU ကိုရွေးချယ်ခြင်းတွင် GPU ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်ကုန်ကျစရိတ်, အင်္ဂါရပ်များနှင့်ကစားနည်းများကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။ DLSS သည် PC Gaming ၏ကမ္ဘာပေါ်ရှိအုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ