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Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

著者:Kristen アップデート:Jun 23,2025

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Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは最近、 Clair Obscur:Expedition 33の新しい詳細を発表しました。Xboxの開発者Directでは、ゲームのリリース日、キャラクター、革新的なゲームプレイメカニクスをプレイヤーに詳しく調べました。この非常に期待されているRPGについて知っておく必要があるすべてを読んでください。

Clair Obscur:Expedition 33 - 詳細の詳細がリリースされました

2025年4月に鎮静剤を止めてください

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「ベルエポックフランス」に触発された豊かな想像上のファンタジーの世界を舞台にしたクレア・オブスカル:遠征33は、Xboxの開発者Directで発表されたように、 2025年4月24日に正式に発売されます。 Sandfall Interactiveによってゼロから開発されたタイトルは、現代のイノベーションと古典的なターンベースの戦闘を再考します。

このゲームは、 Xbox Game Passを介して初日に利用可能になり、追加費用なしで加入者がインスタントアクセスできます。

プレイヤーは、ベースエディションを44.99ドルで事前注文したり、Xboxストアから直接59.99ドルでデラックスエディションにアップグレードしたりできます。両方のバージョンは現在、SteamとPlayStation 5で10%割引されており、価格はそれぞれ44.99ドル53.99ドルです。 Epic Gamesストアは現在、ウィッシュリストの追加のみをサポートしています。

Steam Discountは2025年5月2日までアクティブであり、PlayStationユーザーは、現地時間の午後3時のゲームの公式発売時間までの割引率を享受します。 PS5プレーヤーは、入門オファーにアクセスするには、 PlayStation Plusにサブスクライブする必要があります。

リリース日に加えて、開発者はゲームのキャラクターとコアゲームプレイシステムに関するより深い洞察を共有しました。

新しいキャラクターに会います:モノコとエスクイー

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フルプレイ可能な名簿には、7つの戦闘準備ができたキャラクターと、探索に捧げられた1つのキャラクターが含まれています。明らかにされた最新の追加の2つは、モノコエスキーです。

モノコはゲストラルです。戦いや競争を瞑想的な実践と見なすことで知られるレースです。フレンドリーでありながら血に飢えたモノコは、敗北した敵に変身するユニークな能力を持ち、戦闘中に倒れた敵の力を利用できるようになります。彼は将来の戦いのために好奇心から遠征に参加しました。特に、ゲストラルは鎮痛剤の影響の影響を受けません。

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Esquieは、世界で最も古く、最も強力な存在と考えられており、戦闘でより受動的な役割を果たしています。代わりに、彼はオープンワールドの以前は到達できなかった地域へのアクセスを付与しています。プレイヤーは、ゲーム全体に散らばった特別な石を集めて、能力を解き放ち、隠された場所を探索する必要があります。

Gustave、Lune、Maelle、Sciel、Renoir、およびVersoの他のプレイ可能なキャラクターは、 2024年10月16日にリリースされたYouTubeビデオで以前に紹介されました。彼らの異なる動機と衝突する性格にもかかわらず、彼らは死のサイクルを完全に終わらせるために団結します。

再発明されたターンベースの戦闘とカスタマイズ

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Xbox Wire(2025年1月23日)で公開されたインタビューによると、Sandfall Interactiveは視覚的な魅力を超えて、深く魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを提供することを目指していました。 CEO兼クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは次のように述べています。

「私たちはゲームをきれいな顔にしたくありませんでした。私たちはそれが本物のゲームのように感じるゲームのようになりたかったのです。だから、すべてのキャラクターは独自のプレイスタイルを持っていて、あなたは本当にさまざまな方法でそれらを再生できますが、彼らはお互いに非常に異なって感じます。

従来のターンベースの戦闘を強化するために、チームはリアクティブなターンベースのシステムを導入し、敵の攻撃を回避したり、攻撃を受けたりするなどのリアルタイム要素をブレンドしました。プレイヤーは、適切な瞬間に特定のボタンを押すことで、より強力なストライキを実行することもできます。このメカニックは、ターンベースのフレームワーク内であっても、動的で応答性の高い戦闘を可能にします。

難易度の設定を調整して、パリーとドッジのタイミングウィンドウを拡張または削減し、カジュアルプレーヤーと熟練したプレーヤーの両方がシステムにアクセスできるようにすることができます。

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キャラクターの進行は深く柔軟です。各キャラクターは、明確なメカニズムとスキルツリーのセットを備えています。たとえば、Luneは「Stain」と呼ばれるリソースを構築して彼女の能力を高めることができますが、 Pictos (Equipment Modifiers)は、 Luminasとして知られる恒久的なパッシブ効果に4回の戦いの後に進化します。

この堅牢なカスタマイズシステムにより、何百もの可能なビルドが可能になり、プレイヤーはLuminas、ユニークなスキル、リアクティブな戦闘オプションを使用して体験を調整できます。その結果、戦略と反射の両方に挑戦するターンベースのRPGの新たなテイクが得られます。


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