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Clair obscur: Expedição 33 revela data de lançamento, mecânica de combate e muito mais

Autor:Kristen Atualizar:Jun 23,2025

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Clair obscur: Expedição 33 revela data de lançamento, mecânica de combate e muito mais

A Sandfall Interactive revelou recentemente novos detalhes sobre o Clair Obscur: Expedition 33 durante o desenvolvedor do Xbox Direct, oferecendo aos jogadores uma olhada mais de perto na data de lançamento do jogo, personagens e mecânica inovadora de jogabilidade. Continue lendo para tudo o que você precisa saber sobre esse RPG altamente esperado.

Clair obscur: Expedição 33-detalhes detalhados divulgados

Pare a dor em abril de 2025

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Situado em um mundo de fantasia ricamente imaginado, inspirado em "Belle Epoque France", Clair Obscur: Expedition 33 será lançado oficialmente em 24 de abril de 2025 , conforme anunciado durante o desenvolvedor do Xbox Direct. Desenvolvido desde o início pela Sandfall Interactive, o título reimagina o combate clássico baseado em turnos com a inovação moderna.

O jogo estará disponível no primeiro dia via Xbox Game Pass , dando aos assinantes acesso instantâneo sem custo adicional.

Os jogadores podem encomendar a edição base por US $ 44,99 ou atualizar para a edição Deluxe por US $ 59,99 diretamente pela loja Xbox. Atualmente, ambas as versões são descontadas em 10% no Steam e PlayStation 5, ao preço de US $ 44,99 e US $ 53,99 , respectivamente. Atualmente, a Epic Games Store suporta apenas adições da lista de desejos.

O desconto do Steam permanecerá ativo até 2 de maio de 2025 , enquanto os usuários do PlayStation aproveitarão a taxa reduzida até o tempo oficial de lançamento do jogo, às 15:00, horário local . Os jogadores do PS5 devem ser inscritos no PlayStation Plus para acessar a oferta introdutória.

Além da data de lançamento, o desenvolvedor compartilhou insights mais profundos sobre os personagens do jogo e os principais sistemas de jogabilidade.

Conheça os novos personagens: Monoco e Esquie

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A lista completa do jogável agora inclui sete personagens prontos para o combate e um dedicado à exploração. Duas das mais recentes adições reveladas são Monoco e Esquie .

Monoco é um gestral - uma raça conhecida por seu amor pela batalha e pela competição como uma prática meditativa. Amigável, porém sanguíneo, Monoco tem a capacidade única de se transformar em inimigos derrotados, permitindo que os jogadores aproveitem os poderes dos inimigos caídos durante o combate. Ele se juntou à expedição por curiosidade para futuras batalhas. Notavelmente, os gestrais estão imunes à influência da dor.

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Esquie, considerado o ser mais antigo e mais forte do mundo, desempenha um papel mais passivo no combate. Em vez disso, ele concede acesso a áreas anteriormente inacessíveis em todo o mundo aberto. Os jogadores devem coletar pedras especiais espalhadas ao longo do jogo para desbloquear suas habilidades e explorar locais ocultos.

Outros personagens jogáveis ​​- Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir e Verso - foram apresentados anteriormente em um vídeo do YouTube lançado em 16 de outubro de 2024 . Apesar de suas diferentes motivações e personalidades conflitantes, eles se unem para acabar com o ciclo da morte de uma vez por todas.

Combate e personalização reinventados baseados em turnos

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De acordo com uma entrevista publicada no Xbox Wire (23 de janeiro de 2025) , a Sandfall Interactive teve como objetivo ir além do apelo visual e oferecer uma experiência de jogabilidade profundamente envolvente. CEO e diretor criativo Guillaume Broche declarou:

"Não queríamos que o jogo fosse apenas um rosto bonito. Queríamos que fosse como um jogo que pareça um jogo real. Então, todo personagem tem seu próprio estilo de jogo e você pode realmente jogá -los de várias maneiras diferentes - mas também se sentem muito diferentes, e todos têm sua mecânica única e sua árvore de habilidades únicas".

Para aprimorar o combate tradicional baseado em turnos, a equipe introduziu um sistema reativo baseado em turnos , misturando elementos em tempo real, como esquivar e desviar ataques inimigos. Os jogadores também podem realizar ataques mais fortes pressionando botões específicos no momento certo. Esse mecânico permite um combate dinâmico e responsivo, mesmo dentro de uma estrutura baseada em turnos.

As configurações de dificuldade podem ser ajustadas para estender ou reduzir a janela de tempo para pilotas e esquivos, tornando o sistema acessível a jogadores casuais e qualificados.

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A progressão do personagem é profunda e flexível. Cada caractere apresenta um conjunto distinto de mecânicas e árvores de habilidade. Por exemplo, Lune pode construir um recurso chamado "mancha" para aumentar suas habilidades, enquanto os modificadores de equipamento - evoluirem - evoluem após quatro batalhas em efeitos passivos permanentes conhecidos como luminas .

Esse sistema de personalização robusto permite centenas de possíveis construções, permitindo que os jogadores adaptem sua experiência usando luminas, habilidades únicas e opções de combate reativo. O resultado é uma nova abordagem de RPGs baseados em turnos que desafia a estratégia e os reflexos.


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