Hogar > Noticias > Clair Obscur: Expedition 33 revela la fecha de lanzamiento, la mecánica de combate y más
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Sandfall Interactive reveló recientemente nuevos detalles sobre Clair Obscur: Expedition 33 durante el desarrollador de Xbox Direct, ofreciendo a los jugadores una mirada más cercana a la fecha de lanzamiento del juego, los personajes y la mecánica innovadora del juego. Siga leyendo para obtener todo lo que necesita saber sobre este muy esperado juego de rol.
Ambientada en un mundo de fantasía ricamente imaginado inspirado en "Belle Epoque France", Clair Obscur: Expedition 33 se lanzará oficialmente el 24 de abril de 2025 , como se anunció durante el desarrollador de Xbox Direct. Desarrollado desde cero por Sandfall Interactive, el título reinventa el combate clásico por turnos con innovación moderna.
El juego estará disponible el primer día a través del pase de juego Xbox , dando a los suscriptores acceso instantáneo sin costo adicional.
Los jugadores pueden pre-ordenar la edición base por $ 44.99 o actualizarse a la edición Deluxe por $ 59.99 directamente a través de la tienda Xbox. Ambas versiones se descartan actualmente en un 10% en Steam y PlayStation 5, con un precio de $ 44.99 y $ 53.99 , respectivamente. La tienda Epic Games actualmente solo admite adiciones de la lista de deseos.
El descuento de Steam permanecerá activo hasta el 2 de mayo de 2025 , mientras que los usuarios de PlayStation disfrutarán de la tarifa reducida hasta el tiempo de lanzamiento oficial del juego de las 3:00 p.m. hora local . Los jugadores de PS5 deben suscribirse a PlayStation Plus para acceder a la oferta introductoria.
Además de la fecha de lanzamiento, el desarrollador compartió ideas más profundas sobre los personajes del juego y los sistemas de juego básicos.
La lista completa de juego ahora incluye siete personajes listos para el combate y uno dedicado a la exploración. Dos de las nuevas incorporaciones reveladas son Monoco y Esquie .
Monoco es un gestral, una raza conocida por su amor por la batalla y ver la competencia como una práctica meditativa. Amable pero sediento de sangre, Monoco tiene la capacidad única de transformarse en enemigos derrotados, lo que permite a los jugadores aprovechar los poderes de los enemigos caídos durante el combate. Se unió a la expedición por curiosidad para futuras batallas. En particular, los gestrales son inmunes a la influencia de la pintora.
Esquie, considerado el ser más antiguo y fuerte del mundo, juega un papel más pasivo en el combate. En cambio, otorga acceso a áreas previamente inalcanzables en todo el mundo abierto. Los jugadores deben recolectar piedras especiales dispersas durante todo el juego para desbloquear sus habilidades y explorar ubicaciones ocultas.
Otros personajes jugables: Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir y Verso, se presentaron previamente en un video de YouTube lanzado el 16 de octubre de 2024 . A pesar de sus diferentes motivaciones y personalidades en conflicto, se unen para terminar el ciclo de la muerte de una vez por todas.
Según una entrevista publicada en Xbox Wire (23 de enero de 2025) , Sandfall Interactive tenía como objetivo ir más allá del atractivo visual y ofrecer una experiencia de juego profundamente atractiva. CEO y director creativo Guillaume Broche declaró:
"No queríamos que el juego fuera una cara bonita. Queríamos que fuera como un juego que se siente como un juego real. Por lo tanto, cada personaje tiene su propio estilo de juego y realmente puedes jugarlos de muchas maneras diferentes, pero también se sienten muy diferentes entre sí, y todos tienen su mecánica única y su árbol de habilidades únicas".
Para mejorar el combate tradicional por turnos, el equipo introdujo un sistema reactivo en su turno , combinando elementos en tiempo real, como esquivar y detener los ataques enemigos. Los jugadores también pueden realizar ataques más fuertes presionando botones específicos en el momento correcto. Esta mecánica permite un combate dinámico y receptivo, incluso dentro de un marco basado en turnos.
La configuración de dificultad se puede ajustar para extender o reducir la ventana de sincronización para las parrías y los esquivados, lo que hace que el sistema sea accesible para los jugadores casuales y calificados.
La progresión del personaje es profunda y flexible. Cada personaje presenta un conjunto distinto de mecánica y árboles de habilidades. Por ejemplo, Lune puede construir un recurso llamado "mancha" para aumentar sus habilidades, mientras que las imágenes , los modificadores de equilibrio, evolucionan después de cuatro batallas en efectos pasivos permanentes conocidos como luminas .
Este robusto sistema de personalización permite cientos de construcciones posibles, lo que permite a los jugadores adaptar su experiencia utilizando luminos, habilidades únicas y opciones de combate reactivas. El resultado es una nueva versión de los RPG por turnos que desafía tanto la estrategia como los reflejos.
[TTTP]
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