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Clair Obscur: Expedition 33 révèle la date de sortie, les mécanismes de combat et plus encore

Auteur:Kristen Mise à jour:Jun 23,2025

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Clair Obscur: Expedition 33 révèle la date de sortie, les mécanismes de combat et plus encore

Sandfall Interactive a récemment dévoilé de nouveaux détails sur Clair Obscur: Expedition 33 lors du développeur de Xbox Direct, offrant aux joueurs un examen plus approfondi de la date de sortie du jeu, des personnages et des mécanismes de jeu innovants. Lisez la suite pour tout ce que vous devez savoir sur ce RPG très attendu.

Clair Obscur: Expedition 33 - Détails approfondis publiés

Arrêtez la paince en avril 2025

Clair Obscur: Expedition 33 révèle la date de sortie, les mécanismes de combat et plus encore

Situé dans un monde fantastique richement imaginé inspiré de "Belle Epoque France", Clair Obscur: Expedition 33 sera officiellement lancé le 24 avril 2025 , comme annoncé lors du développeur de Xbox Direct. Développé à partir de zéro par Sandfall Interactive, le titre réinvente le combat au tour par tour classique avec l'innovation moderne.

Le jeu sera disponible le premier jour via Xbox Game Pass , donnant aux abonnés un accès instantané sans coût supplémentaire.

Les joueurs peuvent précommander l'édition de base pour 44,99 $ ou passer à l'édition Deluxe pour 59,99 $ directement via la boutique Xbox. Les deux versions sont actuellement réduites de 10% sur Steam et PlayStation 5, au prix de 44,99 $ et 53,99 $ , respectivement. L'Epic Games Store ne prend actuellement en charge que les ajouts de listes de souhaits.

La remise à vapeur restera active jusqu'au 2 mai 2025 , tandis que les utilisateurs de PlayStation apprécieront le taux réduit jusqu'au temps de lancement officiel du jeu à 15h00, heure locale . Les joueurs PS5 doivent être abonnés à PlayStation Plus pour accéder à l'offre d'introduction.

En plus de la date de sortie, le développeur a partagé des informations plus profondes sur les personnages du jeu et les systèmes de gameplay de base.

Rencontrez les nouveaux personnages: Monoco et Esquie

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La liste complète jouable comprend désormais sept personnages prêts pour le combat et un dédié à l'exploration. Deux des nouveaux ajouts révélés sont Monoco et Esquie .

Monoco est un gestral - une race connue pour leur amour de la bataille et la concours de vision comme une pratique méditative. Friendly mais sanguinaire, Monoco a la capacité unique de se transformer en ennemis vaincus, permettant aux joueurs d'exploiter les pouvoirs des ennemis tombés pendant le combat. Il a rejoint l'expédition par curiosité pour les futures batailles. Notamment, les gestraux sont à l'abri de l'influence de la paintesse.

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Esquie, considéré comme l'être le plus ancien et le plus fort au monde, joue un rôle plus passif dans le combat. Au lieu de cela, il accorde l'accès à des zones auparavant inaccessibles à travers le monde ouvert. Les joueurs doivent collecter des pierres spéciales dispersées tout au long du jeu pour débloquer ses capacités et explorer des emplacements cachés.

D'autres personnages jouables - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir et Verso - ont déjà été présentés dans une vidéo YouTube publiée le 16 octobre 2024 . Malgré leurs motivations différentes et leurs personnalités confondues, ils s'unissent pour mettre fin au cycle de la mort une fois pour toutes.

Combat et personnalisation au tour par tour réinventés

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Selon une interview publiée sur Xbox Wire (23 janvier 2025) , Sandfall Interactive visait à aller au-delà de l'attrait visuel et à offrir une expérience de jeu profondément engageante. Le PDG et directeur créatif Guillaume Broche a déclaré:

"Nous ne voulions pas que le jeu soit juste un joli visage. Nous voulions que ce soit comme un jeu qui ressemble à un vrai jeu. Donc, chaque personnage a son propre style de jeu et vous pouvez vraiment les jouer de toutes les manières différentes, mais ils se sentent également très différents les uns des autres, et ils ont tous leur mécanique unique et leur arbre de compétences unique."

Pour améliorer le combat au tour par tour traditionnel, l'équipe a introduit un système réactif basé sur le tour par tour , mélangeant des éléments en temps réel tels que l'esquive et la parade des attaques ennemies. Les joueurs peuvent également effectuer des frappes plus fortes en appuyant sur des boutons spécifiques au bon moment. Ce mécanicien permet un combat dynamique et réactif, même dans un cadre basé sur le tour.

Les paramètres de difficulté peuvent être ajustés pour étendre ou réduire la fenêtre de synchronisation pour les parries et les esquives, ce qui rend le système accessible aux joueurs occasionnels et qualifiés.

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La progression du caractère est profonde et flexible. Chaque personnage présente un ensemble distinct de mécanismes et d'arbres de compétence. Par exemple, Lune peut construire une ressource appelée «tache» pour augmenter ses capacités, tandis que les Pictos - modificateurs d'équipement - évoluent après quatre batailles en effets passifs permanents appelés luminas .

Ce système de personnalisation robuste permet des centaines de versions possibles, permettant aux joueurs d'adapter leur expérience en utilisant des luminas, des compétences uniques et des options de combat réactives. Le résultat est une nouvelle version des RPG au tour par tour qui remet en question la stratégie et les réflexes.


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