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Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt Veröffentlichungsdatum, Kampfmechanik und mehr

Autor:Kristen Aktualisieren:Jun 23,2025

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Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt Veröffentlichungsdatum, Kampfmechanik und mehr

Sandfall Interactive hat kürzlich neue Details über Clair Obscur vorgestellt: Expedition 33 während des Direct -Entwicklers von Xbox und bietet den Spielern den Veröffentlichungsdatum des Spiels, die Charaktere und die innovativen Gameplay -Mechaniken genauer. Lesen Sie weiter für alles, was Sie über dieses mit Spannung erwartete RPG wissen müssen.

Clair Obscur: Expedition 33-ausführliche Details veröffentlicht

Stoppen Sie die Schmerzin im April 2025

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Clair Obscur: Expedition 33 wird am 24. April 2025 offiziell starten, wie in Xbox Direct inspiriert. Der Titel wurde von Grund auf von Sandfall Interactive entwickelt und wird klassisch runden basierend mit modernen Innovationen neu gestaltet.

Das Spiel wird am ersten Tag über den Xbox Game -Pass verfügbar sein, was Abonnenten sofortigen Zugriff ohne zusätzliche Kosten bietet.

Spieler können die Basisausgabe für 44,99 US-Dollar vorbestellen oder auf die Deluxe Edition für 59,99 USD direkt über den Xbox Store ein Upgrade einlegen. Beide Versionen werden derzeit bei Steam und PlayStation 5 um 10% reduziert, um 44,99 USD bzw. 53,99 US -Dollar . Der Epic Games Store unterstützt derzeit nur die Wunschliste.

Der Steam -Rabatt bleibt bis zum 2. Mai 2025 aktiv, während PlayStation -Benutzer den reduzierten Preis bis zur offiziellen Startzeit des Spiels von lokaler Zeit von 15:00 Uhr genießen. PS5 -Spieler müssen PlayStation Plus abonniert werden, um auf das Einführungsangebot zuzugreifen.

Zusätzlich zum Veröffentlichungsdatum teilte der Entwickler tiefere Einblicke in die Charaktere und die Kernspielsysteme des Spiels.

Treffen Sie die neuen Charaktere: Monoco und Esquie

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Der vollständige spielbare Dienstplan enthält jetzt sieben Kampfschriften und eine, die der Erkundung gewidmet sind. Zwei der neuesten Ergänzungen sind Monoco und Esquie .

Monoco ist eine gesteckte Gestalt - eine Rasse, die für ihre Liebe zum Kampf- und Betrachtungswettbewerb als meditative Praxis bekannt ist. Monoco ist freundlich, doch blutrünstig und hat die einzigartige Fähigkeit, sich in besiegte Feinde zu verwandeln und es den Spielern zu ermöglichen, die Kräfte von gefallenen Feinden während des Kampfes zu nutzen. Er schloss sich aus Neugier für zukünftige Schlachten der Expedition an. Insbesondere sind Gester immun gegen den Einfluss der Schmerzin.

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Esquie, das das älteste und stärkste Wesen der Welt gilt, spielt im Kampf eine passivere Rolle. Stattdessen gewährt er Zugang zu bisher unerreichbaren Gebieten in der offenen Welt. Die Spieler müssen spezielle Steine ​​sammeln, die während des gesamten Spiels verstreut sind, um seine Fähigkeiten freizuschalten und versteckte Standorte zu erkunden.

Andere spielbare Charaktere - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir und Verso - wurden zuvor in einem am 16. Oktober 2024 veröffentlichten YouTube -Video vorgestellt. Trotz ihrer unterschiedlichen Motivationen und zusammenstößigen Persönlichkeiten vereinen sie sich, um den Todeszyklus ein für allemal zu beenden.

Neu erfundene rundenbasierte Kampf und Anpassung neu erfunden

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Laut einem Interview, das auf Xbox Wire (23. Januar 2025) veröffentlicht wurde, zielte Sandfall Interactive darauf ab, über die visuelle Anziehungskraft hinauszugehen und ein zutiefst ansprechendes Gameplay -Erlebnis zu bieten. CEO und Kreativdirektor Guillaume Broche erklärte:

"Wir wollten nicht, dass das Spiel nur ein hübsches Gesicht ist. Wir wollten, dass es wie ein Spiel ist, das sich wie ein echtes Spiel anfühlt. Also hat jeder Charakter ihren eigenen Spielstil und man kann sie wirklich auf viele verschiedene Arten spielen - aber sie fühlen sich auch sehr unterschiedlich voneinander und sie alle haben ihre einzigartige Mechanik und ihren einzigartigen Fähigkeitsbaum."

Um den traditionellen kämpfenden Kampf zu verbessern, führte das Team ein reaktives rundenbasiertes System ein, das Echtzeitelemente wie Ausweichen und Parabieren feindlicher Angriffe mischte. Spieler können auch stärkere Streiks durchführen, indem sie im richtigen Moment bestimmte Tasten drücken. Dieser Mechaniker ermöglicht einen dynamischen und reaktionsschnellen Kampf, selbst innerhalb eines rundenbasierten Frameworks.

Schwierigkeitseinstellungen können angepasst werden, um das Zeitfenster für Parziere und Ausweiche zu erweitern oder zu reduzieren, wodurch das System sowohl für lässige als auch für qualifizierte Spieler zugänglich ist.

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Die Fortschreitung des Charakters ist tief und flexibel. Jeder Charakter verfügt über eine bestimmte Reihe von Mechanik- und Fähigkeitsbäumen. Zum Beispiel kann Lune eine Ressource namens "Färbung" aufbauen, um ihre Fähigkeiten zu steigern, während Pictos - Ausgleichsmodifikatoren - nach vier Kämpfen in dauerhafte passive Effekte, die als Luminas bekannt sind, auswirken.

Dieses robuste Anpassungssystem ermöglicht Hunderten möglicher Builds, sodass die Spieler ihre Erfahrung mit Luminas, einzigartigen Fähigkeiten und reaktiven Kampfoptionen anpassen können. Das Ergebnis ist eine neue Sicht auf rundenbasierte RPGs, die sowohl Strategie als auch Reflexe in Frage stellt.


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