Casa > Notizia > Clair Obscur: Expedition 33 rivela la data di uscita, la meccanica di combattimento e altro ancora
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Sandfall Interactive ha recentemente presentato nuovi dettagli su Clair Obscur: Expedition 33 durante lo sviluppatore di Xbox Direct, offrendo ai giocatori uno sguardo più da vicino alla data di uscita del gioco, ai personaggi e alla meccanica di gameplay innovativa. Continua a leggere per tutto ciò che devi sapere su questo gioco di ruolo molto atteso.
Ambientato in un mondo fantasy riccamente immaginato ispirato a "Belle Epoque France", Clair Obscur: Expedition 33 verrà lanciata ufficialmente il 24 aprile 2025 , come annunciato durante lo sviluppatore di Xbox diretto. Sviluppato da zero da Sandfall Interactive, il titolo reinventa il classico combattimento a turni con l'innovazione moderna.
Il gioco sarà disponibile il primo giorno tramite Xbox Game Pass , dando agli abbonati l'accesso istantaneo senza costi aggiuntivi.
I giocatori possono preordinare l'edizione base per $ 44,99 o aggiornare all'edizione Deluxe per $ 59,99 direttamente tramite Xbox Store. Entrambe le versioni sono attualmente scontate del 10% su Steam e PlayStation 5, al prezzo di $ 44,99 e $ 53,99 , rispettivamente. Epic Games Store attualmente supporta solo aggiunte di Wishlist.
Lo sconto di Steam rimarrà attivo fino al 2 maggio 2025 , mentre gli utenti di PlayStation godranno della tariffa ridotta fino al tempo di lancio ufficiale del gioco delle 3:00 pm ora locale . I giocatori di PS5 devono essere iscritti a PlayStation Plus per accedere all'offerta introduttiva.
Oltre alla data di uscita, lo sviluppatore ha condiviso approfondimenti più profondi sui personaggi del gioco e sui sistemi di gioco di base.
Il roster completo giocabile ora include sette personaggi pronti per il combattimento e uno dedicato all'esplorazione. Due delle più recenti aggiunte rivelate sono Monoco ed Esquie .
Monoco è un gestrale - una razza nota per il loro amore per la competizione di battaglia e osservazione come una pratica meditativa. Amichevole ma assetato di sangue, Monoco ha la capacità unica di trasformarsi in nemici sconfitti, consentendo ai giocatori di sfruttare i poteri dei nemici caduti durante il combattimento. Si unì alla spedizione per curiosità per future battaglie. In particolare, i gestrali sono immuni dall'influenza del pilota.
Esquie, considerata l'essere più antico e forte del mondo, svolge un ruolo più passivo in combattimento. Invece, concede l'accesso a aree precedentemente irraggiungibili in tutto il mondo aperto. I giocatori devono raccogliere pietre speciali sparse durante il gioco per sbloccare le sue capacità ed esplorare luoghi nascosti.
Altri personaggi giocabili - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir e Verso - sono stati precedentemente introdotti in un video di YouTube rilasciato il 16 ottobre 2024 . Nonostante le loro diverse motivazioni e personalità scontrate, si uniscono per porre fine al ciclo della morte una volta per tutte.
Secondo un'intervista pubblicata su Xbox Wire (23 gennaio 2025) , Sandfall Interactive mirava ad andare oltre il fascino visivo e offrire un'esperienza di gioco profondamente coinvolgente. CEO e direttore creativo Guillaume Broche ha dichiarato:
"Non volevamo che il gioco fosse solo un bel viso. Volevamo che fosse come un gioco che sembrava un vero gioco. Quindi ogni personaggio ha il loro stile di gioco e puoi davvero giocarli in molti modi diversi, ma si sente anche molto diversi l'uno dall'altro e hanno tutti i loro meccanici unici e il loro albero di abilità unico."
Per migliorare il combattimento tradizionale a turni, il team ha introdotto un sistema reattivo a turni , fondendo elementi in tempo reale come schivare e parare gli attacchi nemici. I giocatori possono anche eseguire colpi più forti premendo pulsanti specifici al momento giusto. Questo meccanico consente un combattimento dinamico e reattivo, anche all'interno di un framework a turni.
Le impostazioni di difficoltà possono essere regolate per estendere o ridurre la finestra di temporizzazione per paletti e schiva, rendendo il sistema accessibile a giocatori sia casuali che qualificati.
La progressione del personaggio è profonda e flessibile. Ogni personaggio presenta un set distinto di meccanici e abilità. Ad esempio, Lune può costruire una risorsa chiamata "macchia" per aumentare le sue capacità, mentre Pictos - modificatori di equipaggiatura - evolve dopo quattro battaglie in effetti passivi permanenti noti come luminas .
Questo solido sistema di personalizzazione consente centinaia di possibili build, permettendo ai giocatori di personalizzare la loro esperienza usando luminas, abilità uniche e opzioni di combattimento reattive. Il risultato è una nuova versione di giochi di ruolo a turni che sfida sia la strategia che i riflessi.
[TTTP]
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