⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est défini pour fournir aux joueurs PC une variété d'options graphiques allant des paramètres faibles à épiques, tandis que les joueurs de la console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu a été confirmé en tant que PS5 Pro amélioré, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les passionnés de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de sa sortie mondiale le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Les joueurs auront l'occasion de débloquer 56 réalisations et trophées, y compris des tâches difficiles telles que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap, optant pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix améliore l'aspect d'exploration du jeu, encourageant les joueurs à ne pas compter sur des éléments d'interface utilisateur. Ce design s'aligne également sur le récit du jeu, où les joueurs font partie d'une expédition dans l'inconnu, reflétant le voyage des explorateurs passés qui ne sont pas revenus. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, mettant l'accent sur le sentiment immersif d'incertitude que les joueurs devraient vivre.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
⚫︎ Guillaume Broche, le réalisateur derrière Clair Obscur: Expedition 33 , a partagé que sa passion pour les nouveaux RPG au tour par tour a alimenté la création du projet en 2019. S'inspirant de titres emblématiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et depuis Sekiro, Broche, Broche à un jeu passionné de jeu.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
⚫︎ Le producteur François Meurisse a souligné Clair Obscur: Gameplay unique de l'expédition 33 , mélangeant la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, présentant la vision de Sandfall Interactive pour une expérience visuelle et mécanique distincte. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel qui rappellent Sekiro et des compétences basées sur les points d'action inspirées de Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
⚫︎ Avant son lancement, les médias de jeux ont eu la chance de vivre des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 , et le consensus était clair: le système de combat au tour par tour du jeu est une nouvelle évolution, rendant hommage aux titres légendaires du genre tout en forgeant sa propre voie.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 fait déjà des vagues au-delà du jeu, avec Sandfall Interactive faisant équipe avec Story Kitchen pour une adaptation cinématographique. Bien que des détails comme le réalisateur et le casting n'étaient pas encore annoncés, le projet est entre des mains capables avec les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 porte fièrement ses influences sur sa manche, issues de classiques comme Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. Le directeur créatif Guillaume Broche, un fan dévoué des RPG au tour par tour, a envisagé un jeu qui fusionne les graphiques à haute fidélité avec un combat en temps réel, basé sur la réaction et une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche est ravie de la réception du jeu et espère que les joueurs expérimenteront des constructions créatives, visant l'expédition 33 pour laisser un héritage durable semblable aux RPG qui l'ont inspiré.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire du mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe siècle et du roman La Horde du Contreltant . Le jeu se concentre sur la livraison de visuels de haute fidélité associés à un système de bataille innovant basé sur le tour par tour. Influencé par Souls Games, Devil May Cry et Nier, Clair Obscur: Expedition 33 vise à apporter une touche moderne au genre RPG au tour par tour.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33
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