⚫︎克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33将为PC游戏玩家提供从低到史诗般的设置的各种图形选项,而控制台播放器可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管还包含特定细节。 Xbox爱好者现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球发行的游戏中预装游戏。玩家将有机会解锁56个成就和奖杯,包括具有挑战性的任务,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐记录。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33将放弃一个Minimap,选择指南指导球员。制片人Francois Meurisse解释说,这种选择增强了游戏的探索方面,鼓励玩家不要依靠UI元素。这种设计也与游戏的叙述相吻合,在这个叙事中,玩家是探险队进入未知的一部分,反映了没有回来的过去探险家的旅程。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse指出,强调了玩家应该体验到的不确定性的沉浸式感觉。
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Clair Imbscur:Expedition 33背后的导演Guillaume Broche分享说,他对新的基于转弯的RPG的热情推动了该项目在2019年的启动。从最终幻想,Lost Fantasy,Lost Odyssey,Odyssey和Sekiro的Sekiro,Broche,Broche,旨在使基于技巧的策略构成的游戏中的游戏中,汲取了灵感,从而使他们的精力融合了一场精力,以挑战性地融合了一场精力,以吸引了技巧的机制。
阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)
⚫︎制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33独特的游戏玩法,将基于转弯的策略与具有挑战性的,节省的敌人敌人的攻击融为一体。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的振奋艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive的愿景,以获得独特的视觉和机械体验。该游戏借鉴了经典的最终幻想标题,同时集成了实时的防守机制,让人联想到Sekiro和基于动作点的技能,灵感来自Deckbuilders。
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⚫︎在推出之前,游戏媒体有机会体验Clair Imbercur:Expedition 33的可玩演示,共识很明确:基于游戏的转弯战斗系统是一个新的演变,向该类型的传奇标题致敬,同时锻炼自己的道路。
阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
⚫︎克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33已经在游戏之外引起了波浪,Sandfall Interactive与Story Kitchen合作进行电影改编。尽管诸如导演和演员之类的细节尚未宣布,但该项目与制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33自豪地对其袖子的影响,借鉴了最终幻想Viii-X,Persona和Octopath Traveler等经典作品。创意总监Guillaume Broche是转弯RPG的忠实拥护者,它设想了一款游戏,该游戏将高保真图形与实时,反应基于反应的战斗和战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的接待感到非常兴奋,并希望玩家能够尝试创造性的构建,旨在让Expedition 33留下类似于启发它的RPG的持久遗产。
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⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33汲取了17-18世纪法国克莱尔(Clair)的克莱尔(Clair)掩盖艺术运动和小说《拉霍尔德·杜(La Horde du Contrevent) 》的灵感。该游戏的重点是提供高保真视觉效果,并与创新的基于反应的转弯系统配对。受灵魂游戏的影响,魔鬼梅哭泣,克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33旨在为基于回合的RPG类型带来现代转折。
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