clair Obscur:Expedition 33は、低い設定から壮大な設定までのさまざまなグラフィカルなオプションをPCゲーマーに提供するように設定されていますが、コンソールプレーヤーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。特定の詳細はラップの下に残っていますが、ゲームはPS5 Proの強化として確認されています。 Xbox愛好家は、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)に世界中のリリースを見越してゲームを事前ロードできるようになりました。プレイヤーは、ダメージを受けたり33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの挑戦的なタスクなど、56の成果とトロフィーのロックを解除する機会があります。
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Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33が最小限を放棄し、プレイヤーを導くコンパスを選択することを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択がゲームの探索的側面を強化し、プレイヤーがUI要素に依存しないように促すと説明しました。このデザインは、プレイヤーが未知への遠征の一部であるゲームの物語と一致し、戻ってこなかった過去の探検家の旅を反映しています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは指摘し、プレイヤーが経験すべき不確実性の没入感の感覚を強調しました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサーは言います](PC Gamer)
Clair Obscur:Expedition 33の監督であるGuillaume Brocheは、新しいターンベースのRPGに対する彼の情熱が2019年にプロジェクトの開始を促進したことを共有しました。ファイナルファンタジー、ロストオデッセイ、ソフトウェアのSekiro、Brucheのような象徴的なタイトルからインスピレーションを引き出して、Brucheは、そのコンビネーションを担当することを目指しています。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGSに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう](PC Gamer)
プロデューサーのFrancois Meurisseは、 Clair Obscur:Expedition 33のユニークなゲームプレイを強調し、ターンベースの戦略を挑戦的でリズム外の敵の攻撃とブレンドしました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、Belle Epoqueにインスパイアされたアートスタイルで際立っており、Sandfall Interactiveのビジョンを明確な視覚的および機械的な体験に紹介しています。このゲームは、古典的なファイナルファンタジータイトルから引き出され、デッキビルダーに触発されたセキロとアクションポイントベースのスキルを連想させるリアルタイムの防御力学を統合します。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG
inthingの発売に先立ち、ゲームメディアは、Clair Obscur:Expedition 33のプレイ可能なデモを体験する機会がありました。コンセンサスは明らかでした。ゲームのターンベースの戦闘システムは新鮮な進化であり、ジャンルの伝説的なタイトルに独自の道を築きながら敬意を表します。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のjrpgsに敬意を表します](Epic Games Store News)
clair clairの不明瞭:遠征33はすでにゲームを超えて波を作っています。監督やキャストのような詳細はまだ発表されていませんが、プロジェクトはプロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、Elena Sandovalと一緒に有能な手を握っています。 Story Kitchenは、ゲームの魅力的な物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらすことに熱心です。
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Clair Obscur:Expedition 33は、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath Travelersなどのクラシックから描かれた袖に誇らしげに影響を与えています。ターンベースのRPGSの熱心なファンであるクリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的深さで高忠実度のグラフィックを融合させるゲームを想定していました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、横方向の能力を利用してパズルを解決できます。 Brocheはゲームのレセプションに興奮しており、プレイヤーがCreative Buildsを実験し、 Expedition 33がそれに影響を与えたRPGに似た永続的なレガシーを残すことを目指しています。
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Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が17-18世紀のフランスのクレアの不明瞭な芸術運動と小説「La Horde du Congrevent」からインスピレーションを引き出すことを明らかにしました。このゲームは、革新的なリアクティブなターンベースのバトルシステムと組み合わせた高忠実度のビジュアルを提供することに焦点を当てています。 Souls Games、Devil May Cry、Nier、 Clair Obscur:Expedition 33の影響を受けて、ターンベースのRPGジャンルに現代的なひねりを加えることを目指しています。
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