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Sony Brevetti il ​​traduttore della lingua dei segni nel gioco

Autore:Kristen Aggiornamento:Dec 20,2024

Brevetto Sony: il traduttore del linguaggio dei segni nel gioco consente ai giocatori con problemi di udito di giocare senza problemi!

Sony ha depositato una domanda di brevetto per fornire una maggiore accessibilità di gioco ai giocatori con problemi di udito. Il brevetto descrive una tecnologia che consente la traduzione in tempo reale tra diverse lingue dei segni all’interno di un gioco.

索尼游戏内手语翻译器专利

Utilizzo di apparecchiature VR e tecnologia di cloud gaming per ottenere la traduzione in tempo reale

Il brevetto, intitolato "Traduzione della lingua dei segni in ambienti virtuali", dimostra una tecnologia per tradurre la lingua dei segni americana (ASL) nella lingua dei segni giapponese (JSL), consentendo ai giocatori che parlano giapponese di comprendere i giocatori che usano l'ASL.

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L'obiettivo di Sony è creare un sistema che traduca il linguaggio dei segni in tempo reale nel gioco per aiutare i giocatori con problemi di udito a comunicare nel gioco. Il brevetto descrive una tecnologia che consentirebbe la comunicazione nel linguaggio dei segni in tempo reale da un indicatore virtuale o un avatar visualizzato sullo schermo. Il sistema traduce prima i gesti in una lingua dei segni in testo, poi converte il testo in un'altra lingua designata e infine traduce i dati ricevuti in gesti in un'altra lingua dei segni.

"Le forme di realizzazione della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per acquisire la lingua dei segni di un utente (ad esempio, un utente di lingua giapponese) e tradurre la lingua dei segni in un altro utente (ad esempio, un utente di lingua inglese)" Sony descrive nel brevetto. "Poiché le lingue dei segni variano in base all'origine regionale, le lingue dei segni non sono lingue universali. Ciò richiede di acquisire in modo appropriato la lingua dei segni di un utente, comprenderne la lingua madre e generare la lingua dei segni nativa come output per un altro utente

."

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Sony spiega nel brevetto un possibile metodo di implementazione: utilizzare apparecchiature VR o display montati sulla testa (HMD). "In alcune forme di realizzazione, l'HMD si connette a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo informatico, tramite una connessione cablata o wireless", spiega Sony. "In alcune forme di realizzazione, il dispositivo dell'utente esegue il rendering della grafica visualizzata tramite l'HMD, fornendo all'utente un'esperienza visiva coinvolgente dell'ambiente virtuale

Sony ha inoltre proposto che un dispositivo utente possa comunicare senza problemi con un altro dispositivo utente sul server di gioco attraverso la rete. "In alcune forme di realizzazione, il server di gioco esegue una sessione condivisa del videogioco, mantiene lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale", ha affermato Sony, "e il dispositivo dell'utente si sincronizza con esso rispetto allo stato dell'ambiente virtuale ."

Con questa configurazione, gli utenti possono condividere e interagire con altri nello stesso ambiente virtuale (ad esempio un gioco) su una rete o un server condiviso. Sony ha anche affermato che in alcune forme di realizzazione del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming che "renderizza e trasmette video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.