বাড়ি > খবর > Sony পেটেন্ট ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক

Sony পেটেন্ট ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক

লেখক:Kristen আপডেট:Dec 20,2024

সনি পেটেন্ট: ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের সহজে গেম খেলতে দেয়!

শ্রবণ-প্রতিবন্ধী গেমারদের জন্য আরও বেশি গেমিং অ্যাক্সেসযোগ্যতা প্রদানের জন্য Sony একটি পেটেন্ট আবেদন দাখিল করেছে। পেটেন্ট প্রযুক্তির বর্ণনা করে যা একটি গেমের মধ্যে বিভিন্ন সাইন ল্যাঙ্গুয়েজের মধ্যে রিয়েল-টাইম অনুবাদকে সক্ষম করে।

索尼游戏内手语翻译器专利

রিয়েল-টাইম অনুবাদ অর্জন করতে ভিআর সরঞ্জাম এবং ক্লাউড গেমিং প্রযুক্তি ব্যবহার করা

"ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজের অনুবাদ" শিরোনামের পেটেন্টটি আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) কে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (JSL) অনুবাদ করার জন্য একটি প্রযুক্তি প্রদর্শন করে, যে সমস্ত খেলোয়াড়রা জাপানি ভাষায় কথা বলে তারা ASL ব্যবহার করে এমন খেলোয়াড়দের বুঝতে পারে।

索尼游戏内手语翻译器专利

Sony-এর লক্ষ্য হল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা গেমে রিয়েল টাইমে সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করে যাতে শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের গেমে যোগাযোগ করতে সাহায্য করা যায়। পেটেন্ট এমন প্রযুক্তির বর্ণনা করে যা স্ক্রিনে প্রদর্শিত ভার্চুয়াল সূচক বা অবতার থেকে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ যোগাযোগের অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি সাংকেতিক ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করে, তারপরে পাঠ্যটিকে অন্য মনোনীত ভাষায় রূপান্তর করে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য সাংকেতিক ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করে।

"বর্তমান প্রকাশের মূর্তিগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি-ভাষী ব্যবহারকারী) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি-ভাষী ব্যবহারকারী) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত।" সনি পেটেন্টে বর্ণনা করে। "কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি আঞ্চলিক উত্স অনুসারে পরিবর্তিত হয়, সাংকেতিক ভাষাগুলি সার্বজনীন ভাষা নয়৷ এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষাকে যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য আউটপুট হিসাবে তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷"

索尼游戏内手语翻译器专利

Sony পেটেন্টে একটি সম্ভাব্য বাস্তবায়ন পদ্ধতি ব্যাখ্যা করে: VR সরঞ্জাম বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) ব্যবহার করে। "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযোগ করে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা তারবিহীন সংযোগের মাধ্যমে," Sony বিবরণ। "কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি HMD এর মাধ্যমে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স রেন্ডার করে, যা ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল পরিবেশের একটি নিমজ্জিত দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷"

সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি শেয়ার্ড সেশন চালায়, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছে, "এবং ব্যবহারকারী ডিভাইসটি ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাথে সাপেক্ষে সিঙ্ক্রোনাইজ করে। ।"

এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (অর্থাৎ গেম) অন্যদের সাথে শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভারটি একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করে।

শীর্ষ সংবাদ