Патент Sony: внутриигровой переводчик языка жестов позволяет слабослышащим игрокам без проблем играть в игры!
Sony подала заявку на патент, чтобы обеспечить большую доступность игр для геймеров с нарушениями слуха. Патент описывает технологию, которая обеспечивает перевод в реальном времени между различными языками жестов в игре.
Использование VR-оборудования и технологий облачных игр для перевода в реальном времени
Патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальных средах» демонстрирует технологию перевода американского языка жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL), позволяющую игрокам, говорящим по-японски, понимать игроков, использующих ASL.
Цель Sony — создать систему, которая переводит язык жестов в игре в режиме реального времени, чтобы помочь слабослышащим игрокам общаться в игре. Патент описывает технологию, которая позволит общаться на языке жестов в реальном времени с помощью виртуального индикатора или аватара, отображаемого на экране. Система сначала переводит жесты на одном языке жестов в текст, затем преобразует текст на другой назначенный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты на другом языке жестов.
«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, пользователя, говорящего по-японски) и перевода языка жестов другому пользователю (например, пользователю, говорящему по-английски)» Sony описывает в патенте. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными языками. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания родного языка жестов в качестве вывода для другого пользователя».
Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и пользовательское устройство синхронизируется с ним относительно состояния виртуальной среды». .»
Благодаря этой настройке пользователи могут обмениваться информацией и взаимодействовать с другими в одной виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых вариантах реализации системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»
Apr 01,2025
Очарование каналов адаптации Witcher 3 Знаменитые фэнтезийные фильмы 80 -х годов
Feb 21,2025
Unreal Engine 6 нацелен на объединение Metaverse
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Повседневный / 352.80M
Обновлять: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Ролевые игры / 318.0 MB
Обновлять: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Learn English Sentence Master
Ace Division
Park Escape
Мои финансы - учет расходов