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Sony Traductor de lenguaje de señas en el juego de patentes

Autor:Kristen Actualizar:Dec 20,2024

Patente de Sony: ¡El traductor de lenguaje de señas en el juego permite a los jugadores con discapacidad auditiva jugar sin problemas!

Sony ha presentado una solicitud de patente para proporcionar una mayor accesibilidad a los juegos para los jugadores con discapacidad auditiva. La patente describe una tecnología que permite la traducción en tiempo real entre diferentes lenguas de signos dentro de un juego.

索尼游戏内手语翻译器专利

Uso de equipos de realidad virtual y tecnología de juegos en la nube para lograr traducción en tiempo real

La patente, titulada "Traducción de lenguaje de señas en entornos virtuales", demuestra una tecnología para traducir el lenguaje de señas americano (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL), lo que permite a los jugadores que hablan japonés comprender a los jugadores que usan ASL.

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El objetivo de Sony es crear un sistema que traduzca el lenguaje de señas en tiempo real en el juego para ayudar a los jugadores con discapacidad auditiva a comunicarse en el juego. La patente describe una tecnología que permitiría la comunicación en lengua de signos en tiempo real a partir de un indicador virtual o avatar mostrado en la pantalla. El sistema primero traduce gestos en un lenguaje de señas a texto, luego convierte el texto a otro idioma designado y finalmente traduce los datos recibidos a gestos en otro lenguaje de señas.

"Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, un usuario de habla japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un usuario de habla inglesa)". Sony lo describe en la patente. "Debido a que las lenguas de señas varían según el origen regional, las lenguas de señas no son lenguas universales. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como salida para otro usuario".

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Sony explica un posible método de implementación en la patente: utilizar equipos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). "En algunas realizaciones, el HMD se conecta a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, una consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica", detalla Sony. "En algunas realizaciones, el dispositivo del usuario representa los gráficos mostrados a través del HMD, proporcionando al usuario una experiencia de visualización inmersiva del entorno virtual".

Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. "En algunas realizaciones, el servidor del juego ejecuta una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y el dispositivo del usuario se sincroniza con el mismo con respecto al estado del entorno virtual". ."

Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar con otros en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas realizaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.