Patente da Sony: o tradutor de linguagem de sinais no jogo permite que jogadores com deficiência auditiva joguem sem problemas!
A Sony registrou um pedido de patente para fornecer maior acessibilidade aos jogos para jogadores com deficiência auditiva. A patente descreve uma tecnologia que permite a tradução em tempo real entre diferentes línguas de sinais dentro de um jogo.
Uso de equipamento VR e tecnologia de jogos em nuvem para obter tradução em tempo real
A patente, intitulada "Tradução de linguagem de sinais em ambientes virtuais", demonstra uma tecnologia para traduzir a linguagem de sinais americana (ASL) para a linguagem de sinais japonesa (JSL), permitindo que jogadores que falam japonês entendam os jogadores que usam ASL.
O objetivo da Sony é construir um sistema que traduza a linguagem de sinais em tempo real no jogo para ajudar os jogadores com deficiência auditiva a se comunicarem no jogo. A patente descreve uma tecnologia que permitiria a comunicação em linguagem de sinais em tempo real a partir de um indicador virtual ou avatar exibido na tela. O sistema primeiro traduz gestos em uma língua de sinais em texto, depois converte o texto em outra língua designada e, finalmente, traduz os dados recebidos em gestos em outra língua de sinais.
"As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, um usuário que fala japonês) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um usuário que fala inglês)" Sony descreve na patente. "Como as línguas de sinais variam de acordo com a origem regional, as línguas de sinais não são línguas universais. Isso requer capturar adequadamente a linguagem de sinais de um usuário, compreender sua língua nativa e gerar sua linguagem de sinais nativa como saída para outro usuário."
.”
A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário possa se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário no servidor de jogo por meio da rede. “Em algumas modalidades, o servidor de jogo executa uma sessão compartilhada do videogame, mantém o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e o dispositivo do usuário sincroniza com isso em relação ao estado do ambiente virtual ."Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir com outras pessoas no mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também disse que em algumas modalidades do sistema, o servidor de jogos pode fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que “renderiza e transmite vídeo” entre cada dispositivo do usuário.
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