အိမ် > သတင်း > Sony ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြ ဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူ မူပိုင်ခွင့်

Sony ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြ ဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူ မူပိုင်ခွင့်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Dec 20,2024

Sony မူပိုင်ခွင့်- ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြ ဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူက အကြားအာရုံချို့တဲ့သော ကစားသမားများအား ဂိမ်းများကို ချောမွေ့စွာ ကစားနိုင်စေပါသည်။

Sony သည် အကြားအာရုံချို့တဲ့သော ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကြီးမားသော ဂိမ်းကစားနိုင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာကို တင်သွင်းခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း မတူညီသော လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများကြား အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်သည့် နည်းပညာကို ဖော်ပြသည်။

索尼游戏内手语翻译器专利

အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်ဆိုရန် VR စက်ကိရိယာများနှင့် cloud ဂိမ်းနည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်း

လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို Translation of Virtual Environments ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် မူပိုင်ခွင့်တွင် American Sign Language (ASL) ကို Japanese Sign Language (JSL) သို့ ဘာသာပြန်ခြင်းနည်းပညာကို သရုပ်ပြပြီး ASL အသုံးပြုသော ကစားသမားများကို ဂျပန်စကားပြောသော ကစားသမားများကို နားလည်စေပါသည်။

索尼游戏内手语翻译器专利

Sony ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ဆိုပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို ဂိမ်းအတွင်း အကြားအာရုံချို့တဲ့သော ကစားသမားများ ဆက်သွယ်ပြောဆိုရာတွင် ကူညီပေးနိုင်ရန် ဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual ညွှန်ပြချက် သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားတစ်ခုမှ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဆက်သွယ်မှုကို ခွင့်ပြုမည့် နည်းပညာကို ဖော်ပြသည်။ စနစ်သည် လက်ဟန်ပြဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်ပြီး စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာကို အခြားလက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်ခြေဟန်အဖြစ် ဘာသာပြန်ပါသည်။

"လက်ရှိ ထုတ်ဖော်မှု၏ သရုပ်သဏ္ဍာန်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (ဥပမာ၊ ဂျပန်စကားပြောအသုံးပြုသူ) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူတစ်ဦးထံသို့ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းအတွက် နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်" Sony ၏ မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖော်ပြထားသည်။ "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ဒေသဆိုင်ရာမူလအလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဘာသာစကားများမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာဖမ်းယူခြင်း၊ ၎င်းတို့၏မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့် အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ၎င်းတို့၏ဇာတိလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။"

索尼游戏内手语翻译器专利

Sony သည် မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အကောင်အထည်ဖော်မှုနည်းလမ်းတစ်ခုကို ရှင်းပြသည်- VR စက်ကိရိယာများ သို့မဟုတ် ခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင်များ (HMD) ကို အသုံးပြုထားသည်။ "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင်၊ HMD သည် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသို့ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သည်" ဟု Sony မှ အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် HMD မှတစ်ဆင့် ပြသထားသော ဂရပ်ဖစ်များကို ဖန်တီးပေးကာ အသုံးပြုသူကို virtual ပတ်ဝန်းကျင်၏ နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို

ပေးဆောင်သည်။"

Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဆာဗာရှိ အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျှဝေထားသော session တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ စံသတ်မှတ်ချက်အခြေအနေနှင့် ၎င်း၏ virtual ဝန်းကျင်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်" ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး၊ "အသုံးပြုသူကိရိယာသည် virtual ပတ်ဝန်းကျင်၏ အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်း၍ ၎င်းကို synchronize လုပ်ပါသည်။ "

ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာတွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာဂိမ်း) တွင် အခြားသူများနှင့် မျှဝေနိုင်ပါသည်။ စနစ်၏ အချို့သော အသွင်အပြင်များတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "renders and streams" ဟူသော cloud ဂိမ်းစနစ်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်ကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ