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Sony पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

लेखक:Kristen अद्यतन:Dec 20,2024

सोनी पेटेंट: इन-गेम सांकेतिक भाषा अनुवादक श्रवण-बाधित खिलाड़ियों को आसानी से गेम खेलने की अनुमति देता है!

सोनी ने श्रवण-बाधित गेमर्स के लिए अधिक गेमिंग एक्सेसिबिलिटी प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट उस तकनीक का वर्णन करता है जो एक गेम के भीतर विभिन्न सांकेतिक भाषाओं के बीच वास्तविक समय में अनुवाद को सक्षम बनाता है।

索尼游戏内手语翻译器专利

वास्तविक समय में अनुवाद प्राप्त करने के लिए वीआर उपकरण और क्लाउड गेमिंग तकनीक का उपयोग करना

"आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा का अनुवाद" शीर्षक वाला पेटेंट, अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवाद करने की एक तकनीक को प्रदर्शित करता है, जो जापानी बोलने वाले खिलाड़ियों को एएसएल का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों को समझने की अनुमति देता है।

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सोनी का लक्ष्य एक ऐसा सिस्टम बनाना है जो गेम में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करता है ताकि श्रवण-बाधित खिलाड़ियों को गेम में संवाद करने में मदद मिल सके। पेटेंट उस तकनीक का वर्णन करता है जो स्क्रीन पर प्रदर्शित आभासी संकेतक या अवतार से वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा संचार की अनुमति देगा। सिस्टम पहले एक सांकेतिक भाषा के इशारों को पाठ में अनुवादित करता है, फिर पाठ को दूसरी निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करता है, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी सांकेतिक भाषा के इशारों में अनुवादित करता है।

"वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक जापानी भाषी उपयोगकर्ता) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक अंग्रेजी भाषी उपयोगकर्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं।" सोनी ने पेटेंट में वर्णन किया है। "क्योंकि सांकेतिक भाषाएँ क्षेत्रीय मूल के अनुसार भिन्न होती हैं, सांकेतिक भाषाएँ सार्वभौमिक भाषाएँ नहीं हैं। इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में उनकी मूल सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है।

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सोनी ने पेटेंट में एक संभावित कार्यान्वयन विधि बताई है: वीआर उपकरण या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करना। सोनी ने बताया, "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से कनेक्ट होता है, जैसे पर्सनल कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से।" "कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है, जो उपयोगकर्ता को आभासी वातावरण का एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है।"

सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम के एक साझा सत्र को निष्पादित करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है," सोनी ने कहा, "और उपयोगकर्ता डिवाइस आभासी वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है ।"

इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही आभासी वातावरण (यानी गेम) में दूसरों के साथ साझा और बातचीत कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ अवतारों में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।