บ้าน > ข่าว > Sony สิทธิบัตรนักแปลภาษามือในเกม

Sony สิทธิบัตรนักแปลภาษามือในเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 20,2024

สิทธิบัตรของ Sony: โปรแกรมแปลภาษามือในเกมช่วยให้ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยินสามารถเล่นเกมได้อย่างราบรื่น! <>

Sony ได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรเพื่อเพิ่มการเข้าถึงการเล่นเกมสำหรับนักเล่นเกมที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน สิทธิบัตรนี้อธิบายถึงเทคโนโลยีที่ช่วยให้สามารถแปลแบบเรียลไทม์ระหว่างภาษามือต่างๆ ภายในเกมได้ <> <>

การใช้อุปกรณ์ VR และเทคโนโลยีเกมบนคลาวด์เพื่อการแปลแบบเรียลไทม์

索尼游戏内手语翻译器专利

สิทธิบัตรชื่อ "การแปลภาษามือในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง" สาธิตเทคโนโลยีในการแปลภาษามืออเมริกัน (ASL) เป็นภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL) ช่วยให้ผู้เล่นที่พูดภาษาญี่ปุ่นสามารถเข้าใจผู้เล่นที่ใช้ ASL ได้ <> <>

เป้าหมายของ Sony คือการสร้างระบบที่แปลภาษามือแบบเรียลไทม์ในเกม เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยินสามารถสื่อสารในเกมได้ สิทธิบัตรดังกล่าวอธิบายถึงเทคโนโลยีที่จะช่วยให้สามารถสื่อสารภาษามือแบบเรียลไทม์จากตัวบ่งชี้เสมือนหรืออวตารที่แสดงบนหน้าจอ ขั้นแรกระบบจะแปลท่าทางในภาษามือหนึ่งเป็นข้อความ จากนั้นแปลงข้อความเป็นภาษาอื่นที่กำหนด และสุดท้ายจะแปลข้อมูลที่ได้รับเป็นภาษามืออีกภาษาหนึ่ง <> "รูปลักษณ์ของการเปิดเผยปัจจุบันเกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบในการจับภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่ง (เช่น ผู้ใช้ที่พูดภาษาญี่ปุ่น) และการแปลภาษามือไปยังผู้ใช้รายอื่น (เช่น ผู้ใช้ที่พูดภาษาอังกฤษ)" Sony อธิบายไว้ในสิทธิบัตร "เนื่องจากภาษามือแตกต่างกันไปตามแหล่งกำเนิดของภูมิภาค ภาษามือจึงไม่ใช่ภาษาสากล ซึ่งต้องใช้ภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่งอย่างเหมาะสม ทำความเข้าใจภาษาแม่ของพวกเขา และสร้างภาษามือดั้งเดิมเป็นผลลัพธ์สำหรับผู้ใช้รายอื่น" <>

Sony อธิบายวิธีการนำไปใช้ที่เป็นไปได้วิธีหนึ่งในสิทธิบัตร: การใช้อุปกรณ์ VR หรือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) “ในบางรูปลักษณ์ HMD เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอนโซลเกม หรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายหรือไร้สาย” โซนี่ให้รายละเอียด "ในบางรูปลักษณ์ อุปกรณ์ของผู้ใช้จะเรนเดอร์กราฟิกที่แสดงผ่าน HMD ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การรับชมที่ดื่มด่ำของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง"

Sony เสนอเพิ่มเติมว่าอุปกรณ์ผู้ใช้หนึ่งเครื่องสามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ผู้ใช้อีกเครื่องหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์เกมผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น “ในบางรูปลักษณ์ เซิร์ฟเวอร์เกมดำเนินการเซสชั่นที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกม รักษาสถานะมาตรฐานของวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมเสมือนของมัน” โซนี่กล่าว “และอุปกรณ์ผู้ใช้จะซิงโครไนซ์กับสิ่งนั้นด้วยความเคารพต่อสถานะของสภาพแวดล้อมเสมือน ."

索尼游戏内手语翻译器专利ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้ใช้สามารถแบ่งปันและโต้ตอบกับผู้อื่นในสภาพแวดล้อมเสมือนเดียวกัน (เช่น เกม) บนเครือข่ายหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน โซนี่ยังกล่าวอีกว่าในบางรูปลักษณ์ของระบบ เซิร์ฟเวอร์เกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมบนคลาวด์ที่ "เรนเดอร์และสตรีมวิดีโอ" ระหว่างอุปกรณ์ของผู้ใช้แต่ละเครื่อง <>