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NVIDIA DLSS 4, मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन गेम चेंजर होगा

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 17,2025

एनवीडिया का डीएलएसएस 4: मल्टी-फ्रेम जेनरेशन के साथ 8एक्स परफॉर्मेंस बूस्ट

एनवीडिया ने सीईएस 2025 में डीएलएसएस 4 का अनावरण किया है, जो विशेष रूप से GeForce RTX 50 सीरीज के लिए इसकी डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग तकनीक का एक महत्वपूर्ण अपग्रेड है। यह रिलीज़ मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन पेश करता है, जो एक क्रांतिकारी सुविधा है जो प्रति रेंडर किए गए फ़्रेम में तीन अतिरिक्त फ़्रेम उत्पन्न करने में सक्षम है, जिसके परिणामस्वरूप प्रदर्शन में 8 गुना तक वृद्धि होती है। यह फुल रे ट्रेसिंग सक्षम के साथ 240 एफपीएस पर शानदार 4K गेमिंग की अनुमति देता है।

डीएलएसएस 4 उन्नत एआई का लाभ उठाता है, जिसमें ग्राफिक्स रेंडरिंग में ट्रांसफार्मर-आधारित मॉडल का पहला वास्तविक समय अनुप्रयोग शामिल है। इससे उच्च छवि गुणवत्ता, बेहतर अस्थायी स्थिरता और दृश्य कलाकृतियों में कमी आती है। नए एआई मॉडल फ्रेम जेनरेशन में 40% तेज हैं और पिछले पुनरावृत्तियों की तुलना में 30% कम वीआरएएम का उपयोग करते हैं। फ्लिप मीटरिंग और उन्नत टेन्सर कोर जैसे हार्डवेयर संवर्द्धन स्मूथ फ्रेम पेसिंग और उच्च-रिज़ॉल्यूशन समर्थन में योगदान करते हैं।

यह प्रदर्शन छलांग नए शीर्षकों तक सीमित नहीं है। डीएलएसएस 4 पश्चगामी अनुकूलता प्रदान करता है। लॉन्च के समय, 75 गेम मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन का समर्थन करेंगे, और 50 से अधिक नए ट्रांसफार्मर-आधारित मॉडल को एकीकृत करेंगे। साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2 जैसे प्रमुख शीर्षकों को मूल समर्थन प्राप्त होगा। एनवीडिया के ऐप में मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन और पुराने डीएलएसएस एकीकरण के लिए अन्य संवर्द्धन को सक्षम करने के लिए एक ओवरराइड फ़ंक्शन भी शामिल है।

मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन, उन्नत एआई मॉडल और हार्डवेयर अनुकूलन का संयोजन प्रदर्शन और दृश्य निष्ठा में महत्वपूर्ण वृद्धि प्रदान करता है। वॉरहैमर 40,000: डार्कटाइड जैसे गेम पहले से ही इन सुधारों के साथ तेज फ्रेम दर और कम मेमोरी उपयोग का प्रदर्शन करते हैं। रे रिकंस्ट्रक्शन और सुपर रेजोल्यूशन जैसी सुविधाएं दृश्य अनुभव को और बढ़ाती हैं, खासकर किरण-अनुरेखित दृश्यों में।

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