Nvidia a dévoilé DLSS 4 au CES 2025, une mise à niveau significative de sa technologie Deep Learning Super Sampling, exclusivement pour la série GeForce RTX 50. Cette version introduit la génération multi-images, une fonctionnalité révolutionnaire capable de générer jusqu'à trois images supplémentaires par image rendue, ce qui entraîne une augmentation des performances jusqu'à 8 fois. Cela permet de superbes jeux 4K à 240 FPS avec le traçage de rayons complet activé.
DLSS 4 exploite une IA avancée, notamment la première application en temps réel de modèles basés sur des transformateurs dans le rendu graphique. Cela conduit à une qualité d’image supérieure, à une stabilité temporelle améliorée et à une réduction des artefacts visuels. Les nouveaux modèles d'IA sont 40 % plus rapides lors de la génération de trames et utilisent 30 % de VRAM en moins que les itérations précédentes. Les améliorations matérielles telles que le Flip Metering et les Tensor Cores améliorés contribuent à une synchronisation plus fluide des images et à une prise en charge haute résolution.
Ce saut de performance ne se limite pas aux nouveaux titres. DLSS 4 offre une compatibilité ascendante. Au lancement, 75 jeux prendront en charge la génération multi-images et plus de 50 intégreront les nouveaux modèles basés sur des transformateurs. Les titres majeurs tels que Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 bénéficieront d'un support natif. L'application de Nvidia comprend également une fonction de remplacement pour activer la génération multi-images et d'autres améliorations pour les anciennes intégrations DLSS.
La combinaison de la génération multi-images, des modèles d'IA améliorés et des optimisations matérielles offre une amélioration significative des performances et de la fidélité visuelle. Des jeux comme Warhammer 40,000 : Darktide présentent déjà des fréquences d'images plus rapides et une utilisation de la mémoire réduite grâce à ces améliorations. Des fonctionnalités telles que Ray Reconstruction et Super Résolution améliorent encore l'expérience visuelle, en particulier dans les scènes de lancer de rayons.
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