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NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

著者:Kristen アップデート:Jan 17,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia は、CES 2025 で、GeForce RTX 50 シリーズ専用のディープ ラーニング スーパー サンプリング テクノロジーの大幅なアップグレードである DLSS 4 を発表しました。 このリリースでは、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できる革新的な機能であるマルチフレーム生成が導入され、パフォーマンスが最大 8 倍向上します。これにより、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS の驚異的な 4K ゲームが可能になります。

DLSS 4 は、グラフィックス レンダリングにおけるトランスフォーマー ベースのモデルの初のリアルタイム アプリケーションなど、高度な AI を活用しています。 これにより、画質が向上し、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが軽減されます。 新しい AI モデルは、以前のバージョンよりもフレーム生成が 40% 高速になり、VRAM の使用量が 30% 減少しました。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの機能強化は、よりスムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートに貢献します。

このパフォーマンスの飛躍は新しいタイトルに限定されません。 DLSS 4 は下位互換性を提供します。発売時には、75 のゲームがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のゲームが新しいトランスベースのモデルを統合します。 『サイバーパンク 2077』や『アラン ウェイク 2』などの主要タイトルはネイティブ サポートを受ける予定です。 Nvidia のアプリには、マルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の機能強化を可能にするオーバーライド機能も含まれています。

マルチフレーム生成、強化された AI モデル、ハードウェアの最適化を組み合わせることで、パフォーマンスと視覚的な忠実度が大幅に向上します。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、これらの改善によりフレーム レートの高速化とメモリ使用量の削減がすでに実証されています。レイ再構成や超解像度などの機能により、特にレイ トレース シーンでの視覚体験がさらに向上します。

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