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NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

作者:Kristen 更新日期:Jan 17,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,這是其深度學習超級采樣技術的重大升級,專為 GeForce RTX 50 係列而設計。 此版本引入了多幀生成,這是一項革命性功能,能夠為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而將性能提升高達 8 倍。這樣可以在啟用完整光線追蹤的情況下以 240 FPS 體驗令人驚歎的 4K 遊戲。

DLSS 4 利用先進的人工智能,包括在圖形渲染中首次實時應用基於變壓器的模型。 這可以提高圖像質量、提高時間穩定性並減少視覺偽影。 與之前的迭代相比,新的 AI 模型的幀生成速度提高了 40%,並且使用的 VRAM 減少了 30%。 翻轉測光和升級的張量核心等硬件增強功能有助於實現更平滑的幀節奏和高分辨率支持。

這種性能飛躍不僅限於新遊戲。 DLSS 4 提供向後兼容性。發布時,75 款遊戲將支持多幀生成,超過 50 款遊戲將集成新的基於 Transformer 的模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要遊戲將獲得原生支持。 Nvidia 的應用程序還包括一個覆蓋功能,可以啟用多幀生成以及針對舊版 DLSS 集成的其他增強功能。

多幀生成、增強的人工智能模型和硬件優化的結合顯著提高了性能和視覺保真度。 像《戰錘 40,000:暗潮》這樣的遊戲已經通過這些改進展示了更快的幀速率和減少的內存使用量。光線重建和超分辨率等功能進一步增強了視覺體驗,尤其是在光線追蹤場景中。

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