首页 > 新闻 > NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

作者:Kristen 更新日期:Jan 17,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,这是其深度学习超级采样技术的重大升级,专为 GeForce RTX 50 系列而设计。 此版本引入了多帧生成,这是一项革命性功能,能够为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而将性能提升高达 8 倍。这样可以在启用完整光线追踪的情况下以 240 FPS 体验令人惊叹的 4K 游戏。

DLSS 4 利用先进的人工智能,包括在图形渲染中首次实时应用基于变压器的模型。 这可以提高图像质量、提高时间稳定性并减少视觉伪影。 与之前的迭代相比,新的 AI 模型的帧生成速度提高了 40%,并且使用的 VRAM 减少了 30%。 翻转测光和升级的张量核心等硬件增强功能有助于实现更平滑的帧节奏和高分辨率支持。

这种性能飞跃不仅限于新游戏。 DLSS 4 提供向后兼容性。发布时,75 款游戏将支持多帧生成,超过 50 款游戏将集成新的基于 Transformer 的模型。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等主要游戏将获得原生支持。 Nvidia 的应用程序还包括一个覆盖功能,可以启用多帧生成以及针对旧版 DLSS 集成的其他增强功能。

多帧生成、增强的人工智能模型和硬件优化的结合显着提高了性能和视觉保真度。 像《战锤 40,000:暗潮》这样的游戏已经通过这些改进展示了更快的帧速率和减少的内存使用量。光线重建和超分辨率等功能进一步增强了视觉体验,尤其是在光线追踪场景中。

Newegg 1880 美元,百思买 1850 美元