Nvidia ha presentado DLSS 4 en CES 2025, una actualización significativa de su tecnología Deep Learning Super Sampling, exclusivamente para la serie GeForce RTX 50. Esta versión presenta Multi-Frame Generation, una característica revolucionaria capaz de generar hasta tres cuadros adicionales por cuadro renderizado, lo que resulta en un aumento de rendimiento de hasta 8 veces. Esto permite disfrutar de juegos impresionantes en 4K a 240 FPS con el trazado de rayos completo habilitado.
DLSS 4 aprovecha la IA avanzada, incluida la primera aplicación en tiempo real de modelos basados en transformadores en la representación de gráficos. Esto conduce a una mayor calidad de imagen, una mejor estabilidad temporal y una reducción de los artefactos visuales. Los nuevos modelos de IA son un 40% más rápidos en la generación de fotogramas y utilizan un 30% menos de VRAM que las iteraciones anteriores. Las mejoras de hardware, como Flip Metering y Tensor Cores actualizados, contribuyen a un ritmo de fotogramas más fluido y compatibilidad con alta resolución.
Este salto de rendimiento no se limita a títulos nuevos. DLSS 4 ofrece compatibilidad con versiones anteriores. En el lanzamiento, 75 juegos admitirán la generación Multi-Frame y más de 50 integrarán los nuevos modelos basados en transformadores. Títulos importantes como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo. La aplicación de Nvidia también incluye una función de Anulación para habilitar la Generación de Marcos Múltiples y otras mejoras para integraciones DLSS más antiguas.
La combinación de generación de fotogramas múltiples, modelos de IA mejorados y optimizaciones de hardware ofrece un aumento significativo en el rendimiento y la fidelidad visual. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestran velocidades de cuadros más rápidas y un uso reducido de memoria con estas mejoras. Funciones como Ray Reconstruction y Super Resolution mejoran aún más la experiencia visual, especialmente en escenas con trazado de rayos.
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