Nvidia hat auf der CES 2025 DLSS 4 vorgestellt, ein bedeutendes Upgrade seiner Deep Learning Super Sampling-Technologie, exklusiv für die GeForce RTX 50-Serie. Diese Version führt die Multi-Frame-Generierung ein, eine revolutionäre Funktion, die bis zu drei zusätzliche Frames pro gerendertem Frame generieren kann, was zu einer bis zu 8-fachen Leistungssteigerung führt. Dies ermöglicht atemberaubendes 4K-Gaming mit 240 FPS und aktivierter vollständiger Raytracing-Funktion.
DLSS 4 nutzt fortschrittliche KI, einschließlich der ersten Echtzeitanwendung transformatorbasierter Modelle beim Grafikrendering. Dies führt zu einer höheren Bildqualität, einer verbesserten zeitlichen Stabilität und einer Reduzierung visueller Artefakte. Die neuen KI-Modelle sind bei der Frame-Generierung 40 % schneller und verbrauchen 30 % weniger VRAM als frühere Iterationen. Hardware-Verbesserungen wie Flip Metering und verbesserte Tensor-Kerne tragen zu einer gleichmäßigeren Frame-Pacing und hochauflösender Unterstützung bei.
Dieser Leistungssprung ist nicht auf neue Titel beschränkt. DLSS 4 bietet Abwärtskompatibilität. Zum Start werden 75 Spiele die Multi-Frame-Generierung unterstützen und über 50 werden die neuen transformatorbasierten Modelle integrieren. Große Titel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden nativ unterstützt. Die Nvidia-App enthält außerdem eine Override-Funktion, um die Multi-Frame-Generierung und andere Verbesserungen für ältere DLSS-Integrationen zu ermöglichen.
Die Kombination aus Multi-Frame-Generierung, verbesserten KI-Modellen und Hardware-Optimierungen sorgt für eine deutliche Steigerung der Leistung und visuellen Wiedergabetreue. Spiele wie Warhammer 40.000: Darktide weisen durch diese Verbesserungen bereits schnellere Bildraten und eine geringere Speichernutzung auf. Funktionen wie Ray Reconstruction und Super Resolution verbessern das visuelle Erlebnis weiter, insbesondere in Raytracing-Szenen.
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