Nvidia ha presentato DLSS 4 al CES 2025, un aggiornamento significativo alla sua tecnologia Deep Learning Super Sampling, esclusivamente per la serie GeForce RTX 50. Questa versione introduce Multi-Frame Generation, una funzionalità rivoluzionaria in grado di generare fino a tre fotogrammi aggiuntivi per fotogramma renderizzato, con un conseguente aumento delle prestazioni fino a 8 volte. Ciò consente straordinari giochi 4K a 240 FPS con ray tracing completo abilitato.
DLSS 4 sfrutta l'intelligenza artificiale avanzata, inclusa la prima applicazione in tempo reale di modelli basati su trasformatore nel rendering grafico. Ciò porta a una qualità dell’immagine più elevata, a una migliore stabilità temporale e a una riduzione degli artefatti visivi. I nuovi modelli AI sono più veloci del 40% nella generazione dei frame e utilizzano il 30% in meno di VRAM rispetto alle iterazioni precedenti. I miglioramenti hardware come Flip Metering e Tensor Core aggiornati contribuiscono a una cadenza dei fotogrammi più fluida e al supporto dell'alta risoluzione.
Questo salto di prestazioni non si limita ai nuovi titoli. DLSS 4 offre compatibilità con le versioni precedenti. Al momento del lancio, 75 giochi supporteranno la generazione multi-frame e oltre 50 integreranno i nuovi modelli basati su trasformatore. Titoli importanti come Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 avranno il supporto nativo. L'app di Nvidia include anche una funzione Override per abilitare la generazione di multi-frame e altri miglioramenti per le vecchie integrazioni DLSS.
La combinazione di generazione multi-frame, modelli di intelligenza artificiale migliorati e ottimizzazioni hardware offre un aumento significativo delle prestazioni e della fedeltà visiva. Giochi come Warhammer 40.000: Darktide mostrano già frame rate più veloci e un utilizzo ridotto della memoria con questi miglioramenti. Funzionalità come Ray Reconstruction e Super Risoluzione migliorano ulteriormente l'esperienza visiva, soprattutto nelle scene con ray tracing.
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