บ้าน > ข่าว > NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 17,2025

DLSS 4 ของ NVIDIA: เพิ่มประสิทธิภาพ 8 เท่าด้วยการสร้างหลายเฟรม

Nvidia ได้เปิดตัว DLSS 4 ในงาน CES 2025 ซึ่งเป็นการอัปเกรดครั้งสำคัญสำหรับเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling เฉพาะสำหรับ GeForce RTX ซีรีส์ 50 เท่านั้น รุ่นนี้เปิดตัว Multi-Frame Generation ซึ่งเป็นฟีเจอร์ปฏิวัติวงการที่สามารถสร้างเฟรมพิเศษได้สูงสุด 3 เฟรมต่อเฟรมที่เรนเดอร์ ส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นถึง 8 เท่า ช่วยให้สามารถเล่นเกม 4K ที่น่าทึ่งที่ 240 FPS พร้อมเปิดใช้งาน Full Ray Tracing

DLSS 4 ใช้ประโยชน์จาก AI ขั้นสูง รวมถึงแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ครั้งแรกของโมเดลที่ใช้หม้อแปลงในการเรนเดอร์กราฟิก สิ่งนี้นำไปสู่คุณภาพของภาพที่สูงขึ้น ความเสถียรทางเวลาที่ดีขึ้น และลดความผิดปกติของการมองเห็น โมเดล AI ใหม่เร็วขึ้น 40% ในการสร้างเฟรม และใช้ VRAM น้อยลง 30% จากการทำซ้ำครั้งก่อน การปรับปรุงฮาร์ดแวร์ เช่น Flip Metering และ Tensor Core ที่อัปเกรดแล้ว ช่วยให้การจัดเฟรมเฟรมราบรื่นขึ้นและการรองรับความละเอียดสูง

การก้าวกระโดดของประสิทธิภาพนี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเกมใหม่เท่านั้น DLSS 4 มีความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง เมื่อเปิดตัว เกม 75 เกมจะรองรับ Multi-Frame Generation และมากกว่า 50 เกมจะรวมโมเดลที่ใช้ Transformer ใหม่ไว้ด้วย เกมหลักๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะได้รับการสนับสนุนแบบเนทีฟ แอปของ Nvidia ยังมีฟังก์ชัน Override เพื่อเปิดใช้งาน Multi-Frame Generation และการปรับปรุงอื่นๆ สำหรับการผสานรวม DLSS แบบเก่า

การผสมผสานระหว่างการสร้างหลายเฟรม โมเดล AI ที่ได้รับการปรับปรุง และการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและความเที่ยงตรงของภาพได้อย่างมาก เกมเช่น Warhammer 40,000: Darktide แสดงอัตราเฟรมที่เร็วขึ้นและลดการใช้หน่วยความจำด้วยการปรับปรุงเหล่านี้ คุณสมบัติเช่น Ray Restruction และ Super Resolution จะช่วยยกระดับประสบการณ์การรับชมภาพ โดยเฉพาะในฉากที่มี Ray Tracing

$1880 ที่ Newegg $1850 ที่ Best Buy