Hiệu suất thương mại của cuộc sống rất kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã khiến nhà xuất bản Square Enix tiến hành một cuộc khảo sát, tìm cách hiểu những thiếu sót của trò chơi. Phản hồi của người hâm mộ có giá trị này nhằm mục đích ngăn chặn các vấn đề tương tự trong cuộc sống trong tương lai là các phần lạ .
Được phát hành vào tháng 10 năm 2024, Life is Strange: Double phơi sáng có tiềm năng đáng kể khi tiếp tục câu chuyện của Max Caulfield, một nhân vật chính yêu thích từ cuộc sống ban đầu năm 2015 là lạ . Tuy nhiên, sự trở lại của Max đã không chuyển thành thành công cho cuộc phiêu lưu kể chuyện mới nhất này. Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi nhận được các đánh giá hỗn hợp khi phát hành, hiện đang giữ điểm 73 phê bình và điểm số 4.2 trên Metacritic cho phiên bản PS5 của mình. Sự tiếp nhận ấm áp này phần lớn được quy cho các lựa chọn câu chuyện gây tranh cãi trong trò chơi.
Tình hình trở nên tồi tệ hơn với Deck Nine Studios, nhà phát triển của trò chơi, tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024 . Khảo sát bao gồm các khía cạnh quan trọng của phơi sáng kép , bao gồm câu chuyện, cơ học chơi trò chơi và hiệu suất kỹ thuật. Nó cũng trực tiếp hỏi người chơi liệu họ có tin rằng trò chơi có đáng để mua không và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các mục trong tương lai hay không.
Square Enix tìm kiếm câu trả lời cho cuộc sống là lạ: sự kém hiệu quả của tiếp xúc gấp đôi
Square Enix dự đoán rõ ràng một phản ứng tích cực hơn đối với cuộc sống là lạ: phơi nhiễm gấp đôi , làm cho kết quả của khảo sát trở nên quan trọng trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Tiêu đề trước đây của Deck Nine, Life is Strange: True Colors , nhận được lời khen ngợi rộng rãi vì cách kể chuyện hấp dẫn và chiều sâu cảm xúc. Nhân vật chính của nó, Alex Chen, đã cộng hưởng với người chơi theo cách mà các nhân vật tiếp xúc gấp đôi không đạt được.
Liên quan đến tương lai của cuộc sống là loạt phim lạ , việc tiếp xúc gấp đôi đã giới thiệu các điểm cốt truyện có tiềm năng khám phá trong tương lai. Tuy nhiên, phản hồi của cộng đồng được thu thập bởi Square Enix có thể sẽ ảnh hưởng đáng kể đến định hướng của các cốt truyện trong tương lai. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ vẫn còn được nhìn thấy, trình bày một cuộc thảo luận thú vị về sự cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo.
Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
ALGS đầu tiên ở châu Á xuất hiện ở Nhật Bản
Jan 19,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
Mob dễ thương ở Minecraft: Lợn hồng và tại sao chúng cần thiết
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Sòng bạc / 71.7 MB
Cập nhật: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Shuffles by Pinterest
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division