Die überwältigende kommerzielle Leistung des Lebens ist seltsam: Die Doppelbelichtung hat den Publisher Square Enix dazu veranlasst, eine Umfrage zu starten, um die Mängel des Spiels zu verstehen. Dieses wertvolle Feedback für das Fans zielt darauf ab, ähnliche Probleme im zukünftigen Leben zu verhindern, sind seltsame Raten.
Das im Oktober 2024 veröffentlichte Leben ist seltsam: Die Doppelbelastung hatte ein erhebliches Potenzial, da eine Fortsetzung von Max Caulfields Geschichte ein geliebter Protagonist aus dem ursprünglichen Leben 2015 seltsam ist . Max 'Rückkehr führte jedoch nicht zu Erfolg für dieses neueste episodische narrative Abenteuer. Das Leben ist seltsam: Die Doppelbelastung erhielt bei der Veröffentlichung gemischte Bewertungen, die derzeit eine 73 Kritikerbewertung und eine 4,2 -Benutzerbewertung auf Metacritic für seine PS5 -Version veranstalteten. Dieser lauwarme Empfang wird weitgehend auf kontroverse Auswahlmöglichkeiten im Spiel zurückgeführt.
Die Situation verschlechterte sich mit Deck Nine Studios, dem Entwickler des Spiels, und kündigte im Dezember 2024 Entlassungen an. Um aus den Mehlstörungen von Double Exposure zu lernen, verteilte Square Enix kürzlich einen 15-minütigen Fragebogen per E-Mail. Nach Feedback von Life sind seltsame Fans. Die Umfrage umfasst wichtige Aspekte der Doppelbelastung , einschließlich ihrer Erzählung, der Gameplay -Mechanik und der technischen Leistung. Es fragt auch direkt die Spieler, ob sie glaubten, das Spiel sei es wert, gekauft zu werden, und ob ihre Erfahrung ihr Interesse an zukünftigen Einträgen beeinflusst hat.
Square Enix sucht Antworten auf das Leben ist seltsam: Double Exposure 's Underperformance
Square Enix erwartete eindeutig, dass eine positivere Reaktion auf das Leben seltsam ist: doppelte Belichtung und macht die Ergebnisse der Umfrage entscheidend für die Identifizierung der Schwächen des Spiels. Der frühere Titel von Deck Nine, Life is Strange: True Colors , erhielt weit verbreitete Lob für sein überzeugendes Geschichtenerzählen und die emotionale Tiefe. Sein Protagonist Alex Chen hat mit den Spielern in einer Weise Resonanz angeklagt, dass die Charaktere von Double Exposure nicht erreicht wurden.
In Bezug auf die Zukunft des Lebens ist eine seltsame Serie, doppelte Exposition führte zu Handlungspunkten mit Potenzial für zukünftige Erkundungen. Das von Square Enix gesammelte Community -Feedback wird jedoch wahrscheinlich die Richtung zukünftiger Handlungsstränge erheblich beeinflussen. Inwieweit zukünftige Spiele Feedback für Fans einbeziehen, bleibt abzuwarten und präsentieren eine interessante Diskussion über das Gleichgewicht zwischen Fan -Service und kreativer Vision.
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