Lifeの圧倒的な商業パフォーマンスは奇妙です。二重露出により、出版社Square Enixが調査を開始するようになり、ゲームの欠点を理解しようとしています。この貴重なファンのフィードバックは、将来の人生で同様の問題を防ぐことを目的としています。
2024年10月にリリースされたLife Is Strange:二重露出は、2015年のオリジナルのLife Is Strangeの最愛の主人公であるMax Caulfieldの物語の継続として重大な可能性を秘めていました。しかし、マックスの帰還は、この最新のエピソードの物語の冒険の成功に翻訳されませんでした。 Life is Strange:二重露出はリリース時に混合レビューを受けました。現在、PS5バージョンで73の批評家スコアとMetacriticで4.2ユーザースコアを保持しています。このぬるいレセプションは、ゲーム内の物議を醸す物語の選択に大きく起因しています。
ゲームの開発者であるデッキナインスタジオで状況は悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ダブルエクスポージャーのミスステップから学ぶために、Square Enixは最近、 Life Is Strangeファンからのフィードバックを求めて15分間のアンケートを配布しました。この調査では、物語、ゲームプレイのメカニズム、技術的なパフォーマンスなど、二重曝露の重要な側面をカバーしています。また、プレイヤーはゲームが購入する価値があると信じているかどうか、そして彼らの経験が将来のエントリへの関心に影響を与えたかどうかを直接尋ねます。
スクエアエニックスは人生への答えを求めていますis奇妙な:二重露出の不十分なパフォーマンス
Square Enixは、人生に対するより肯定的な反応が奇妙であることを明確に予想していました。二重の露出、ゲームの結果をゲームの弱点を特定する上で重要な結果です。デッキナインの以前のタイトル、 Life Is Strange:True Colors 、その説得力のあるストーリーテリングと感情的な深みを称賛した賞賛。主人公のアレックス・チェンは、二重露出のキャラクターが達成できなかったという方法でプレイヤーと共鳴しました。
人生の未来については奇妙なシリーズについて、二重露出は将来の探検の可能性を秘めたプロットポイントを導入しました。ただし、Square Enixによって収集されたコミュニティのフィードバックは、将来のストーリーラインの方向に大きな影響を与える可能性があります。将来のゲームがファンのフィードバックを組み込む程度はまだわからないため、ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスについて興味深い議論を提示します。
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