人生的巨大商業表現很奇怪:雙重曝光促使出版商Square Enix發起了一項調查,試圖了解遊戲的缺點。這種有價值的粉絲反饋旨在防止未來生活中的類似問題是奇怪的部分。
生活很奇怪,於2024年10月發行:隨著Max Caulfield的故事的延續,雙重曝光具有巨大的潛力。但是,Max的回歸沒有轉化為這次最新情節敘事冒險的成功。生活很奇怪:發行時雙重曝光收到了不同的評論,目前在Metacritic上的PS5版本中擁有73個評論家得分和4.2用戶得分。這種冷淡的接待在很大程度上歸因於遊戲中有爭議的故事選擇。
遊戲的開發人員甲板九台工作室(Deck Nine Studios)在2024年12月宣布裁員。為了從雙重曝光的失誤中學習裁員,Square Enix最近通過電子郵件分發了15分鐘的問卷,尋求生活中的反饋是奇怪的粉絲。該調查涵蓋了雙重曝光的關鍵方面,包括其敘述,遊戲機制和技術性能。它還直接詢問玩家他們是否認為遊戲值得購買,以及他們的經驗是否影響了他們對未來條目的興趣。
Square Enix尋求生活的答案很奇怪:雙重曝光的表現不佳
Square Enix清楚地預期,對生活有更積極的反應是奇怪的:雙重曝光,這使得調查的結果在識別遊戲的弱點方面至關重要。 Deck Nine以前的標題“ Life teans Fance:True Colors”因其引人入勝的講故事和情感深度而受到廣泛的讚譽。它的主角亞歷克斯·陳(Alex Chen)以雙重曝光的角色無法實現的方式引起了參與者的共鳴。
關於生活的未來是奇怪的系列,雙重曝光確實引入了情節點,並具有未來探索的潛力。但是,Square Enix收集的社區反饋可能會極大地影響未來故事情節的方向。未來的遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,並就粉絲服務與創意視覺之間的平衡進行了有趣的討論。
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