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Square Enix请求生活是奇怪的反馈

作者:Kristen 更新日期:Mar 21,2025

Square Enix请求生活是奇怪的反馈

概括

  • 生活中不太陌生的接待之后,这是奇怪的:双重曝光,Square Enix正在进行一项调查,以收集粉丝的反馈。
  • 该调查研究了双重曝光的关键方面,甚至问玩家是否认为游戏值得购买价格。
  • Square Enix收集的社区反馈可能会影响未来生活的方向是奇怪的游戏。

人生的巨大商业表现很奇怪:双重曝光促使出版商Square Enix发起了一项调查,试图了解游戏的缺点。这种有价值的粉丝反馈旨在防止未来生活中的类似问题是奇怪的部分。

生活很奇怪,于2024年10月发行:随着Max Caulfield的故事的延续,双重曝光具有巨大的潜力。但是,Max的回归没有转化为这次最新情节叙事冒险的成功。生活很奇怪:发行时双重曝光收到了不同的评论,目前在Metacritic上的PS5版本中拥有73个评论家得分和4.2用户得分。这种冷淡的接待在很大程度上归因于游戏中有争议的故事选择。

游戏的开发人员甲板九台工作室(Deck Nine Studios)在2024年12月宣布裁员。为了从双重曝光的失误中学习裁员,Square Enix最近通过电子邮件分发了15分钟的问卷,寻求生活中的反馈是奇怪的粉丝。该调查涵盖了双重曝光的关键方面,包括其叙述,游戏机制和技术性能。它还直接询问玩家他们是否认为游戏值得购买,以及他们的经验是否影响了他们对未来条目的兴趣。

Square Enix寻求生活的答案很奇怪:双重曝光的表现不佳

Square Enix清楚地预期,对生活有更积极的反应是奇怪的:双重曝光,这使得调查的结果在识别游戏的弱点方面至关重要。 Deck Nine以前的标题“ Life teans Fance:True Colors”因其引人入胜的讲故事和情感深度而受到广泛的赞誉。它的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)以双重曝光的角色无法实现的方式引起了参与者的共鸣。

关于生活的未来是奇怪的系列,双重曝光确实引入了情节点,并具有未来探索的潜力。但是,Square Enix收集的社区反馈可能会极大地影响未来故事情节的方向。未来的游戏将在多大程度上融合粉丝的反馈尚待观察,并就粉丝服务与创意视觉之间的平衡进行了有趣的讨论。