O desempenho comercial abaixo do esperado da vida é estranho: a exposição dupla levou o editor Square Enix a lançar uma pesquisa, buscando entender as deficiências do jogo. Esse feedback valioso dos fãs visa evitar problemas semelhantes em futuras , são parcelas estranhas .
Lançado em outubro de 2024, a vida é estranha: a exposição dupla teve um potencial significativo como continuação da história de Max Caulfield, um protagonista amado da vida original de 2015 é estranho . No entanto, o retorno de Max não se traduziu em sucesso para esta última aventura narrativa episódica. A vida é estranha: a exposição dupla recebeu críticas mistas após o lançamento, atualmente com uma pontuação de 73 críticas e uma pontuação de 4,2 do Usuário no Metacritic para sua versão PS5. Essa recepção morna é amplamente atribuída a escolhas controversas de histórias dentro do jogo.
A situação piorou com o Deck Nove Studios, o desenvolvedor do jogo, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para aprender com os erros da Double Exposesing , a Square Enix distribuiu recentemente um questionário de 15 minutos por e-mail, buscando feedback da vida dos fãs Strange . A pesquisa abrange aspectos cruciais da dupla exposição , incluindo sua narrativa, mecânica de jogabilidade e desempenho técnico. Ele também pergunta diretamente aos jogadores se eles acreditavam que o jogo valia a pena comprar e se sua experiência afetou seu interesse em entradas futuras.
Square Enix busca respostas para a vida é estranho: o desempenho inferior da exposição dupla
A Square Enix antecipou claramente que uma resposta mais positiva à vida é estranha: a dupla exposição , tornando os resultados da pesquisa críticos para identificar as fraquezas do jogo. O título anterior do Deck Nine, Life Is Strange: True Colors , recebeu elogios generalizados por sua narrativa convincente e profundidade emocional. Seu protagonista, Alex Chen, ressoou com os jogadores de uma maneira que os personagens de dupla exposição não conseguiram alcançar.
Em relação ao futuro da vida da vida, a Strange Series, a dupla exposição introduziu pontos de trama com potencial para exploração futura. No entanto, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix provavelmente influenciará significativamente a direção das histórias futuras. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs ainda não se sabe, apresentando uma discussão interessante sobre o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa.
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