La deludente performance commerciale della vita è strana: la doppia esposizione ha spinto l'editore Square Enix a lanciare un sondaggio, cercando di comprendere le carenze del gioco. Questo prezioso feedback dei fan mira a prevenire problemi simili nella vita futura è strane puntate.
Rilasciato nell'ottobre 2024, Life Is Strange: la doppia esposizione ha avuto un potenziale significativo come continuazione della storia di Max Caulfield, un amato protagonista della vita originale del 2015 è strano . Tuttavia, il ritorno di Max non si è tradotto in successo per quest'ultima avventura narrativa episodica. Life Is Strange: la doppia esposizione ha ricevuto recensioni contrastanti al momento del rilascio, attualmente in possesso di un punteggio di 73 critico e un punteggio utente 4.2 su Metacritic per la sua versione PS5. Questa reception tiepida è in gran parte attribuita a scelte di storie controverse all'interno del gioco.
La situazione è peggiorata con Deck Nine Studios, lo sviluppatore del gioco, che annunciava licenziamenti nel dicembre 2024. Nel tentativo di apprendere dai passi falsi di Double Exposure , Square Enix ha recentemente distribuito un questionario di 15 minuti via e-mail, che cerca feedback dalla vita è strani fan. Il sondaggio copre aspetti cruciali della doppia esposizione , tra cui la sua narrativa, i meccanici di gioco e le prestazioni tecniche. Chiede anche direttamente ai giocatori se credevano che valesse la pena acquistare il gioco e se la loro esperienza ha influenzato il loro interesse per le voci future.
Square Enix cerca le risposte alla vita è strano: la sottoperformance di Double Exposure
Square Enix ha chiaramente anticipato una risposta più positiva alla vita è strana: doppia esposizione , rendendo i risultati del sondaggio fondamentali per identificare le debolezze del gioco. Il titolo precedente di Deck Nine, Life is Strange: True Colours , ha ricevuto elogi diffusi per la sua avvincente narrazione e la sua profondità emotiva. Il suo protagonista, Alex Chen, ha risuonato con i giocatori in un modo che i personaggi della doppia esposizione non sono riusciti a raggiungere.
Per quanto riguarda il futuro della vita è Strange Series, la doppia esposizione ha introdotto punti di trama con il potenziale per l'esplorazione futura. Tuttavia, il feedback della comunità raccolto da Square Enix probabilmente influenzerà significativamente la direzione delle trame future. La misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan resta da vedere, presentando un'interessante discussione sull'equilibrio tra servizio di fan e visione creativa.
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