Ev > Haberler > "Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

"Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 04,2025

Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir proje için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, bize Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü Gareth Coker'in büyüleyici bir film müziğini içeren Bize Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'si getiriyorlar. Arkasında böyle yetenekli bir takımla Absolum, oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır, oyunla ilgili bir saat süren uygulamalı deneyimimin kanıtladığı gibi.

Absolum, geliştiricilere göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydırıcı beat-up aksiyon-rpg. Oyunla geçirdiğim zaman bu iddiaları doğruladı. Sağlam, tank benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra da dahil olmak üzere birden fazla oyuncu sınıfı sunan görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası. Oyuncular kötü yaratıklarla savaşacak, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarma, hazine veya yüz pusu için binaları keşfetme ve büyük sağlık çubuklarıyla patronlarla yüzleşme umuduyla ortamları yok edecek. Ölüm ve yeniden doğuş döngüsü oyunun merkezindedir ve bunu deneyimlemememe rağmen, Absolum aynı zamanda iki oyunculu aynı ekran kooperatifini de destekler.

Oynamak

1980'lerden ve 1990'ların başlarında klasik iki oyunculu beat-'em-up anılarını ve Sega Genesis'teki Golden Axe gibi başlıklar için Absolum, nostaljik bir akor vuruyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu, bir aşinalık duygusu uyandırırken, savaş sistemi iki düğme ile basit olsa da, savaşları ilgi çekici tutmak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği modern bir bükülme ekler, tekrar oynatmayı artırır ve oyunu taze ve zorlu tutar.

En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

Absolum boyunca ilerledikçe, hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, bir tetikleyici çekerek ve bir yüz düğmesine basarak etkinleştirilen eşit aktif silah veya büyüleri ve envanterinizde bulunan pasif eşyaları içerir. Bir çalışmadan diğerine öğelerin randomizasyonu öngörülemezlik unsuru ekler ve tüm öğeler faydalı değildir. Örneğin, bir koşu sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre aldım ve beni tehlikeli bir şekilde küçük bir sağlık çubuğu bıraktım. Neyse ki, ödünleşmeye değmezse herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak uygulanmasa da, oyuna başka bir strateji katmanı eklemeyi vaat ediyor. İlk büyük patronla karşılaşmam - dev bir topuza sahip olan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü - oyunun meydan okumasını aydınlattı. Bu patronun görüntülerini çekemesem de, başka bir müthiş düşmanın görüntülerini paylaşabilirim.

Deneyimlemediğim iki oyunculu kooperatif potansiyeli özellikle heyecan verici. Beat-'em-up'ların çok oyunculu modda geliştiği ve Absolum'un bir istisna olmadığı bilinmektedir. Sanat tarzı, animasyon, klasik yan kaydırma oyun ve roguelite öğelerinin birleşimi, geliştiricilerin türdeki uzmanlığı ile birlikte Absolum'u umut verici bir başlık olarak konumlandırıyor. Kanepe kooperatif oyunlarının düşüşünü yas tutan hayranlar için Absolum bir umut ışığı sunuyor. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.