Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet passionnant. Cette fois, ils nous apportent la première IP originale de Dotemu, intitulée Absolum, avec de superbes animations dessinées à la main de Supamonks et une bande sonore captivante du célèbre Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu, comme en témoignent mon expérience pratique d'une heure avec le jeu.
Absolulum est un roguelite roguelite à défilement latérale ryd-rpg qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Mon temps avec le jeu a confirmé ces affirmations. C'est une aventure fantastique visuellement époustouflante qui propose plusieurs cours de joueurs, y compris le robuste Karl en forme de chars et le Galandra agile et Ranger. Les joueurs affronteront les créatures maléfiques, détruisent des environnements dans l'espoir de découvrir des objets de réapprovisionnement en santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour des embuscades de trésor ou de visage et de confronter des boss avec des barres de santé massives. Le cycle de la mort et de la renaissance est au cœur du jeu, et même si je n'ai pas pu en faire l'expérience, Absolume prend également en charge la coopérative à deux joueurs.
Pour ceux d'entre nous qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 1990, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, Absolume frappe un accord nostalgique. Son art et son animation de style dessin animé du samedi matin évoquent un sentiment de familiarité, tandis que le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour garder les batailles engageantes. Les mécanismes de roguelite ajoutent une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et gardant le gameplay frais et difficile.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face et des éléments passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation des éléments de une course à la suivante ajoute un élément d'imprévisibilité, et tous les éléments ne sont pas bénéfiques. Par exemple, pendant une course, j'ai ramassé deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, me laissant avec une barre de santé dangereusement petite. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si le compromis en vaut la peine.
10 images
En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai jouée, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie au jeu. Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une masse géante et invoquant des gobelins plus petits - a mis en lumière le défi du jeu. Bien que je ne puisse pas capturer des images de ce boss, je peux partager des images d'un autre adversaire formidable.
Le potentiel de coopérative à deux joueurs, que je n'ai pas pu vivre, est particulièrement excitant. Il est bien connu que les beat-'-ups prospèrent en mode multijoueur, et absolue ne fait pas exception. La combinaison de son style artistique, de son animation, de son gameplay classique de défilement latéral et de ses éléments Roguelite, ainsi que l'expertise des développeurs dans le genre, positionne absolument un titre prometteur. Pour les fans pleurant le déclin des jeux de coopératifs de canapé, Absolum offre un phare d'espoir. Je prévois avec impatience de jouer à une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.
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